
砂沟 巴拉哈拉
沙地是巨兽的领域——它们在灼热的太阳或肆虐的风暴下翻腾玩耍。然而在坚硬的岩石上,这种震动违背了自然法则;有什么东西在我们脚下蠢蠢欲动,危险异常。
查看大图我认真考虑过使用简单的沙色,但你知道吗,富冈石的概念促使我在这个巨兽的背脊上添加了矿化边缘。也许这能帮它征服温沃德平原的新领地。说实话,未来我可能还会调整——取决于反馈。
这是一个美学模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或其他任何主要特性,而且发布一个新版本来修复怪物的一些细节是绝对可能的。
打开 RAR 文件,将文件夹移动至你的 Fluffy Manager 模组文件夹中,即可直接使用——一切准备就绪!
或者你可以从 RAR 文件中提取 PAK 文件,重命名,然后直接复制到你的《怪物猎人:荒野》根文件夹中。只需遵循命名规则,将 ### 替换为你所拥有的 3 位顺序数字即可。
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak
注意!
你看到那个叫"致命 D3D 错误"的小混蛋弹出来了吗?我们来分析一下:这是你的 Adrenalin 驱动在捣鬼。没错,我会读心术——我知道你用着 AMD 显卡。我给另一位用户的解决方案(相信我,对你也管用)如下:
- 备份你的存档。
- 卸载游戏。
- 下载并安装 Adrenalin 驱动版本 24.12.1,并确保禁用自动驱动更新。
- 重新启动你的电脑。
- 重新安装游戏(由于需要与新驱动重新构建着色器,可能需要更长时间)。
就这样!完成后,带有 PAK 文件的模组就能正常运作了。看来最新版肾上腺素驱动与模组补丁配合时会出现循环或其他异常——而早期版本中并无此问题。后续随着 REFramework 补丁更新或肾上腺素新版发布,这种情况或许会有所改善。
狩猎愉快!
版本历史
- 版本 1.0:初始发布。
- 版本 1.0.1:添加了 Vortex 的选项,以及一个用于快速下载的集合。
鸣谢
我无比感激:
- NSA Cloud 提供 Blender RE 工具。
- praydog 提供 REFramework。
- FluffyQuack 提供 Fluffy Manager。
- AsteriskAmpersand 提供 Tex_Chopper。
- atrarch 感谢你提出为纹理创建自定义路径的想法——这当时真的帮了我大忙。
- Monster Hunter Modding Discord 的整个社区。
- 还有你,因为我喜欢做这件事,当你享受并谈论它、传播它时,我会更加热爱!
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