更多狩猎笛偏移

更多狩猎笛偏移

是不是一直想让狩猎号角拥有更多偏移?现在它终于实现了!

游戏玩法

狩猎号角偏移

这个模组名副其实,正如其名。它将狩猎号角的部分攻击转变为抵消动作。模组附带一些配置选项,允许你调整抵消动作的时机(如果你觉得太难或太简单),以及其他选项。

模组将攻击转为偏移攻击:

  • 反向打击
  • 左摆拳
  • 繁荣
  • 洪亮旋律
  • 生命旋律

虽然我给回响旋律和生命旋律增加了偏移效果,但我并不想让游戏中已有的偏移旋律变得毫无意义。所以,首先,回响旋律和生命旋律的偏移更难实现。此外,我还强化了偏移旋律,使其造成极高的招架伤害,让怪物一定会退缩/翻滚后撤。

感谢Actri为这个模组贡献了大量代码,并回答了我的问题。如果没有他们,这个模组就不会存在!

关于配置选项及其工作原理的信息

"帧起始"和"帧结束"控制特定攻击的偏移窗口。"帧起始"决定攻击动画中偏移开始生效的帧数。例如,若设为0,则攻击在发出的瞬间就作为偏移生效,即使怪物在仅一帧后击中你。"帧结束"决定攻击动画中偏移停止生效的帧数。

如果你不希望某个动作带有偏移量或 "Rocksteady" 配置部分给你的角色赋予一个效果,使其在帧窗口期间不产生击退或受伤。如果将帧起始和帧结束都设为0,该效果将被禁用。禁用时你仍可执行偏移,但会承受微伤!(类似基础游戏的偏移机制,但更极端,因此不推荐!)

"Parry" 配置部分控制特定攻击的格挡窗口。如果将"帧开始"和"帧结束"都设置为0,则偏移量将被禁用。

已知错误

  1. 游戏启动时控制台会抛出一些错误,这是由于检测猎手当前动作的特定代码块导致的。在角色加载完成前,不存在猎手对象,因此触发了错误。这段代码实际上运行正常,一旦玩家完成加载,猎手就能被成功检测到,所以我没有特意去修复这个问题。