
凶潮海龙
我认得这股气息——咸涩的海水与恐惧交织——但我们身处赤红森林。我早知道那些利维坦已被发现正在游荡,可这悬在空气中的愤怒,这些再次隐隐作痛的公海伤痕,几乎令人迷醉——就像那
查看大图大家好,我们带来了两款新模组——一款是千刃龙,另一款是海龙。后者难度更大,因为海龙的极限形态——白海龙和冥海龙——已经涵盖了黑白配色。所以我转向了另一个参考:敌人。并非直接复制,而是基于火龙的主色调红色。总体上海龙的设计较为简洁,所以我并未在此基础上过度延伸。制作过程中,我学会了如何编辑攻击特效颜色。我本可以调整它的雷电特效——黄色?红色?欢迎在评论区留言告诉我你的想法。
这是一个美学模组或皮肤;它不会改变攻击方式、元素或其他任何主要特性,而且发布一个修复了怪物部分细节的新版本绝对是可能的。
打开RAR文件,将文件夹移到你的Fluffy Manager模组文件夹中,然后就可以直接使用了——一切准备就绪!
或者你也可以从RAR文件中提取PAK文件,重命名后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录中。只需按照命名规则操作,将###替换为你命名的三位数序号即可:
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak.
注意!
你看到那个叫"致命D3D错误"的小混蛋冒出来了吗?咱们来分析一下:这是你的Adrenalin驱动在捣鬼。没错,我能读心——我知道你用的是AMD显卡。我给另一个用户提供的解决方案(而且相信我,这对你也管用)如下:
备份您的存档。卸载游戏。下载并安装Adrenalin驱动版本24.12.1,并确保禁用自动驱动更新。重启您的电脑。重新安装游戏(由于需要用新驱动重建着色器,安装时间可能会稍长)。
就是这样!完成后,你的PAK模组就能正常运行了。显然,最新版的Adrenalin驱动程序在与模组补丁配合时会产生循环或其他故障——这是之前版本没有的问题。未来可能会通过REFramework的补丁或Adrenalin的新版更新来修复这个问题。狩猎愉快!
版本1.0:首次发布。
我无比感激:
NSA Cloud - 为Blender的RE工具所做。
praydog - 为REFramework所做。
FluffyQuack - 为Fluffy管理器所做。
AsteriskAmpersand - 为Tex_Chopper所做。
atrarch - 感谢你提出创建纹理自定义路径的想法,当时真的帮了我大忙。
整个怪物猎人模组制作Discord社区。
还有你,因为我喜欢这样做,尤其是当你乐在其中并谈论它时,请多多宣传吧!
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