
流浪者·塞雷吉奥斯
平原上通常会吸引可怕的野兽——谁能想到一抹湛蓝的暗影竟能同时如此美丽与致命?
查看大图大家好!我们又回来了,带来了两个新 MOD:一个针对海龙,另一个针对千刃龙。千刃龙的 MOD 让我相当头疼,因为顺便提一下,并非所有纹理都是完全完整的。例如:雌火龙、棘龙和乌斯杜纳的身体纹理是完整的(没有透明度)。而许乌、千刃龙的纹理——尤其是千刃龙——大部分区域都含有透明度。我不确定为什么会这样处理——也许他们直接绘制了模型本身而非纹理。无论如何,我基于一个边缘有闪电熔岩矿化的千刃龙制作了这个 MOD,以合理化其生态设定。
这是一个美化模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或其他主要特性,而且推出一个修复怪物细节的新版本是完全有可能的。
打开 RAR 文件,将文件夹移动到你的 Fluffy Manager 模组文件夹中,然后就可以直接使用了——一切准备就绪! 或者你可以从 RAR 文件中取出 PAK 文件,重命名后直接复制到 Monster Hunter Wilds 的根目录中。只需按照命名规则操作,将 ### 替换为你当前的顺序 3 位数字即可。 re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak.
注意! 你看到这个小混蛋“致命 D3D 错误”弹出来了吗?我们来拆解一下:是你的 Adrenalin 驱动在作怪。没错,我会读心术——我知道你用的是 AMD 显卡。我给另一个用户提供的修复方法(而且相信我,这对你也管用)如下:
备份您的存档。
卸载游戏。
下载并安装 Adrenalin 驱动 24.12.1 版本,并确保禁用自动驱动更新。
重新启动您的电脑。
重新安装游戏(由于需要用新驱动重新构建着色器,可能需要更长时间)。
搞定!完成这些后,带有 PAK 文件的模组就能顺利运行了。显然,最新版肾上腺素驱动在与模组补丁配合时会产生循环或其他异常——早期版本并未出现此问题。未来可能会通过 REFramework 的补丁或肾上腺素的新更新得到解决。狩猎愉快!
版本 1.0:初始发布。
我万分感激:
- 用于 Blender RE 工具 的 NSA Cloud。
- praydog 用于 REFramework。
- FluffyQuack 用于 Fluffy Manager。
- AsteriskAmpersand 用于 Tex_Chopper。
- 感谢 atrarch 提出了为纹理创建自定义路径的想法——这真的帮了我大忙。
- 整个 Monster Hunter Modding Discord 社区。
- 还有你,因为我喜欢做这件事,当你享受它并谈论它、传播它时,我就更开心了!
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