All in one solution (DirectStorage DLSS FSR XeSS)

All in one solution (DirectStorage DLSS FSR XeSS)

DirectStorage已更新并通过GPU正常运行;DLSS已更新(版本310.3.0.0替代310.2.1.0);FSR 3.1.4替代3.1.3(已添加支持文件);config.ini优化;XeSS 2.0.1.41替代1.3.1并附带支持

实用工具

通过 "files" 然后 "manual download" 和 "slow download" 下载,并将整合包中的所有文件解压到游戏中。就这么简单。

  • GPU直存储选项
  • D3D12 1.614.1.0 代替 1.614.0.0
  • DLSS 更新至 310.3.0,而非 310.2.1.0 或 310.2.0.0
  • FSR 已更新(来自 FSR3.1.4 SDK 的支持文件)
  • XeSS 2.0.1.41 代替 XeSS 1.3.1.32(我认为 XeSS 图像生成功能仅适用于 B570 及以上版本)
  • 开发者于 2025 年 6 月 25 日发布的 DirectStorage 1.3.2506.2501 版本,替代了 2024 年 7 月 15 日的旧版 1.2.2407.1501

按预期通过 GPU 运行

  • opti du conifg.ini
  • 帧率限制(硬编码)从 120 更改为 144
  • 最低 CPU 资源更多,最高 CPU 资源更多,由于由 GPU 管理,CPU 活动减少,从而提高了流畅度
  • 最大 VRAM 容量从 20GB 提升至 32GB,通过向显存写入更多数据来减少 GPU/CPU 交互操作,从而提升高显存显卡的性能

此模组所有人都可以使用,无论其语言如何*,它应能提升性能,或至少解决卡顿问题。我计划为不同的配置发布该模组的更多版本,当前这个版本专门针对 6 核/12 线程的 CPU(Intel P 核心或 AMD)及以上、以及支持 DirectX12 Ultimate 的 8GB 及以上显卡设计,以完美运行。

测试者配置批准,目前为 Intel 13600K/5070;9800X3D/5090;9600/9070XT
我十分欢迎任何拥有 22GB 及以上显存的人反馈,想知道自下载以来显存使用量是否有所增加。