增强伤害数字

增强伤害数字

根据实际击中区域/肉质值改变伤害数字颜色,触发弱点特效和心眼技能时生效。显示物理+属性细节等。

游戏玩法

增强伤害数字

根据实际击中区域/肉质值改变伤害数字颜色,用于触发弱点特效(Weakness Exploit)和心眼(Mind's Eye)技能。
同时也显示固定伤害值,比如铳枪炮击。默认情况下,这些数值为红色。
支持物理与元素伤害分离。默认禁用。
它还支持更改文本字体或使用其他语言的字体。请注意,并非所有列出的字体都有效。使用无效字体将不会显示任何内容。
还有一个实验功能,可以在伤害数字前添加动作名称。

安装

需要 CatLib 1.6+
在单人游戏中测试。
像安装普通REF模组一样,你需要将所有文件放入游戏安装目录中。
最终路径应如下所示:

MonsterHunterWilds
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterWilds.exe
├── reframework
│   ├── 自动运行
│   │   ├── enhanced_damage_numbers.lua <- lua 文件放置于此

配置

按Insert键打开REFramework菜单。
打开"脚本生成的UI > 增强伤害数字"
根据你的需要调整选项。

除非我六个月没有活动,否则您不得编辑或重新发布我的代码。个人使用是被允许的。

不允许私自修改、上传,个人使用可以。尤其是国内的部分偷子、b站up主和狗屁一键整合,本事没点光会偷了。