
禁用后期处理效果
一个 REFramework 脚本,可让您调整或禁用不同的后处理效果,例如 TAA、色彩校正、镜头畸变、局部曝光、锐化、体积雾、胶片颗粒等。
查看大图其他脚本/模组: RenoDX - HDR 与 SDR 修复 - 色调映射 - 色彩分级 作者:Ritsu(重写分级渲染管线以修复 HDR/SDR 及其他功能) 无颜色滤镜 by korone(通过将颜色滤镜LUT替换为中性滤镜来移除颜色滤镜) 禁用镜头畸变 - 作者:SnakeyHips (仅禁用镜头畸变) 禁用环境光照 by SnakeyHips(禁用环境光照) 调整游戏内体积雾 by TheFuzzy (调整体积雾和环境光照参数) 精简环境 - OGU (旧世代精简) 作者: HolographicWings (通过禁用风模拟、体积雾、环境光照来提高帧数) 更多图形选项由Aiyke提供(允许您调整多种图形选项,以提升性能) ColorCorrection_MonsterHunterWilds_LCPD15 由 LCPD15 制作(ReShade预设,与REFramework及本脚本捆绑) 怪物猎人:荒野 画质增强 由 杜克·比尔格沃特 重新调制(ReShade预设,专为此脚本设计使用) 当前存在一个与帧生成(可能仅限DLSS FG)相关的Bug,表现为当局部曝光开启且模糊亮度关闭时触发。 如果你开启了帧生成(可能只有DLSS帧生成)、局部曝光开启,并将模糊亮度关闭,那么在执行某些特定操作(如进入帐篷、烹饪、快速旅行、与某些NPC对话)时,会出现黑色闪烁。
- 如果你遇到这个问题,建议尝试以下任一方法:
- 完全禁用本地曝光。请注意,这可能会让游戏略微变暗。
- 启用模糊亮度。这将启用从模糊亮度中提取的锐化滤镜。 另外,如果关闭色彩校正后图片过于昏暗,我会尝试:
- 开启局部曝光和/或启用自定义伽马与亮度,然后通过脚本调整亮度/伽马
- 目前可先通过游戏内选项菜单提高 HDR 亮度
描述 一个 REFramework 脚本,可让您调整或禁用使游戏看起来模糊/不清晰和褪色的不同滤镜和后处理效果。 此脚本允许你通过REFramework界面中的"脚本生成UI"来启用/禁用脚本中包含的所有选项,从而让你自定义游戏视觉效果。此外,你可以点击底部的"保存设置"来保存配置,之后脚本将自动加载这些设置。 默认情况下,脚本禁用了镜头畸变和模糊亮度,这关闭了导致游戏画面模糊和褪色最严重的两个滤镜。 这个脚本也可以让你禁用色彩校正,从而使游戏画面更加鲜艳,并提升动态范围和对比度(禁用色彩校正会导致游戏画面显著变暗。如果你想禁用色彩校正,可以从脚本中开启局部曝光或增加亮度。
功能
- 通过 REFramework 界面自定义并保存设置
- 允许你启用/禁用脚本中包含的所有选项
- 切换 TAA 和 TAA 抖动
- 切换颜色校正
- 切换镜头畸变
- 切换局部曝光
- 切换与局部曝光相关的锐化滤镜
- 设置自定义对比度
- 分别为游戏和用户界面设置自定义亮度
- 切换体积雾
前置条件
- REFramework Nexus | GitHub
安装
- 安装REFramework
- 下载脚本 Nexus | GitHub,并将 reframework 文件夹解压到游戏文件夹(MonsterHunterWilds.exe 所在的位置)中
- mhwilds_disable_postprocessing.lua 和 utility 文件夹应放置在 (游戏文件夹)\reframework\autorun\ 中
卸载
- 打开游戏文件夹,进入:(游戏文件夹)\reframework\autorun\
- 然后删除 "mhwilds_disable_postprocessing.lua"
重置设置
- 打开游戏文件夹,进入:(game folder)\reframework\data
- 接着删除"mhwi_remove_postprocessing.json"
注释
- 禁用色彩校正将使游戏显著变暗。
- 如果太暗,你可以尝试启用局部曝光
- 或启用自定义伽马值和对比度,然后提高亮度和/或伽马值
- 对于HDR:请通过游戏内的选项菜单提高亮度,而不是其他方式。
- 一些设置似乎没有效果(雾气、胶片颗粒、镜头光晕、神光)
已知问题
- 如果你开启了帧生成(可能仅限DLSS FG),并且在执行特定操作(进入帐篷、烹饪、快速旅行、与某些NPC对话)时本地曝光为开启状态并模糊亮度为关闭状态,可能会出现闪烁现象。
- 关闭镜头畸变可能会导致UI错位。在超宽显示器上更为明显。请尝试使用REFramework界面 > 图形,并在那里调整超宽选项
- 在游戏中返回标题画面后,自定义游戏亮度将不会生效,直到离开标题画面
更新日志 v1.3.3
- 将函数 GenerateEnum() 设为本地函数,以避免潜在问题
v1.3.2
- 最新更新后,部分模组无法正常工作或无文件错误的可能修复方案
- 来自 utility/Statics.lua 的代码已移至主文件。不再包含或需要 Utility 文件夹和 Statics.lua
v1.3.1
- 改进了加载设置按钮,以防止在尚未启用SDR自定义伽马和亮度时覆盖游戏亮度
v1.3.0
- 添加了加载设置的按钮
- 已保存设置
- 脚本默认值
- 游戏默认
- 现在设置将与REFramework同时自动保存(例如关闭REF窗口时)
- 更改了用户界面
v1.2.1
- 将TAA强度从默认的"强"改为"手动",如果你在脚本中启用了TAA
- 添加了全局模组头部,以提升与Lite Environment及未来模组的兼容性
v1.2.0
- 添加了SDR亮度选项
- 伽马射线
- 最大和最小亮度
- UI 伽马值
- UI最大和最小亮度
- 移除了HDR亮度选项(暂时请使用游戏内亮度选项)
- 更改了脚本UI
- 已将默认值更改为本地曝光开启 + 模糊亮度关闭,因为黑色闪烁故障的原因已知
v1.1.3
- 修复了在关闭色彩校正时,特定狂暴阶段和顶级怪物的超级攻击中出现的亮度问题
- 修复了启动时的 Lua 错误
- 修复超宽屏修复无法工作的问题
- 修复了部分设置未生效的问题
v1.1.2
- 修复了在特定狂暴阶段和顶级怪物的超级攻击时,如果关闭了颜色校正,屏幕会变亮的问题
v1.1.1
- 将本地曝光默认设为禁用,并将模糊亮度默认设为开启,原因是本地曝光开启+模糊亮度关闭时,在特定动作(进入帐篷、烹饪、与某些NPC对话、快速旅行、部分菜单等)中可能出现潜在的闪烁问题。
- 该问题似乎不影响所有用户,因此你可以继续使用"局部曝光开启"+"模糊亮度关闭"的组合设置。 但请记住,这可能会导致此问题。
- 模糊亮度是一种与局部曝光相关的锐化滤镜,这意味着如果局部曝光被禁用,它将不会产生任何效果
v1.1.0
- 此前捆绑的设置现在可以单独切换(颜色校正、镜头畸变、局部曝光)
- 新增选项,可禁用局部曝光带来的锐化/模糊效果
- 扭曲效果(怪物咆哮、攻击、武器攻击、格挡等)将适用于所有设置
- 新增了图形设置的"应用"按钮
- 镜头畸变现在默认为关闭状态
V1.0.3
- 修复了对比度滑块无法使用的问题
V1.0.2
- 因游戏中的漏洞而更新
- 如果在游戏内或通过脚本更改图形设置,Bug会将环境光照设置为高
- 某些设置现在将立即生效
- 由于bug,部分设置现在将在返回标题画面时生效
V1.0.1
- 将镜头畸变设置为默认开启
V1.0.0
- 通过 REFramework 界面的 Script Generated 标签设置的自定义设置现在可以保存。保存的设置将放置在 \reframework\data\
- 镜头畸变和胶片颗粒现在可以与"色彩校正 + 各种滤镜"单独切换关闭。但镜头畸变和胶片颗粒要生效,仍需启用色彩校正 + 各种滤镜。
- 新增选项以禁用(但似乎只有镜头畸变和体积雾在游戏中有实际效果):
- 镜头畸变
- 雾气
- 体积雾
- 胶片颗粒感
- 镜头光晕
- 神光
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