
无合成要求
各物品无制造要求。
查看大图无需各种物品的制作要求。
(暂时不影响物品所需的Zenny费用,仅影响材料需求、剧情标记等。)
装备选项:
- 护符(不确定,尚未解锁)
- 防具
- 猎虫
- 随从猫
- 武器
变体:
- Normal:仅将所需的材料数量改为0。
- 忽略解锁标志:彻底移除物品的材料需求。同时移除任何标记为“需先完成X剧情标志”的内容。但这并不能保证物品一定会显示,因为《怪物猎人》通常有其他锁定机制,不过对大多数情况有效。此项设置还会解锁工坊中的高阶武器,仅限武器,不包括防具。
选项:
PAK:打包的资源文件。与任何修改相同资源的内容冲突,且需要REF来修补PAK加载,以免游戏崩溃。(以PAK形式完成,这样用户无需处理松散文件加载器及其潜在竞态条件。)
REF:这些基于LUA且需要REF,但完全不会与其他任何内容冲突。
PAK选项(在同一类型内)彼此冲突!(你可以激活一个护甲PAK选项、一个武器PAK选项等,但不能同时激活多个护甲PAK选项。)
**REF选项(在单一类型内)并非完全冲突,但它们是独立的。**例如,如果你为护甲开启了“忽略解锁需求”,那么开启其他护甲REF选项将是多余的。
安装说明
- 安装 REFramework(需要 Nightly 1081 或更高版本!)
- 安装 Fluffy Mod Manager。
- 将压缩包拖放到管理器的界面中。
- 或者将压缩包直接放入
.....\Fluffy Mod Manager\Games\MonsterHunterWilds\Mods,无需解压! - 如果你想手动安装,尽管试试吧,但我不会提供支持或指导,因为用户出错的可能性太大了。
卸载指南
- 删除文件。在FMM中关闭通常就足够了。是的,就是这样。如果游戏中仍然生效,那么无论你的模组管理器怎么显示,文件仍然存在于游戏目录中。
- 我看到有些用户遇到了问题,停用模组后并没有删除PAK文件,而我不知道这是如何发生的或为什么会发生。
- 我见过别人给出的错误解决方案是“删除PAK补丁002”。这并不能从游戏目录中移除已修改的文件,只会破坏序列。如果你之后安装了PAK模组,序列会恢复,任何孤立的模组PAK文件会重新激活。
- 按照以下步骤正确修复。
如何清除所有模组 (如果你似乎无法移除它,这里是如何从游戏中移除所有模式以恢复到干净状态的方法。)
- 关闭你正在使用的任何模组管理器中的所有模组。
- 从游戏目录中删除
natives文件夹。(这会移除所有“松散”文件类型的模组。) - 从游戏目录中移除
reframework\autorun和reframework\plugins文件夹。(这会移除所有基于LUA和DLL的模组,例如Direct2D插件。) - 现在
reframework文件夹中唯一剩下的应该是data文件夹,里面包含LUA模组的设置以及可能用到的数据资源。如果你愿意可以删除它,但没有对应的LUA模组加载它的话,它应该毫无作用。 - 如果你想的话,也可以直接删除整个
reframework文件夹,里面没有关键内容。 - 从游戏目录移除所有DLL文件。如果想保留REF,只需留下
dinput8.dll。 - 删除任何编号在
patch_001之后的补丁 PAK 文件,序列如下:re_chunk_000.pak.patch_001.pak(这是最后一个原版游戏 PAK 文件。) - 对于子 PAK 文件同样处理:
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak及之后的文件。(目前没有任何原版子 PAK 补丁文件。) - 这将移除所有基于 PAK 的模组。
- 通过Steam验证游戏文件。它会重新下载任何缺失的游戏DLL,并检查原始游戏PAK文件是否完好无损。现在再验证一次。没错,没错,照做就行。如果第二次验证仍有内容失败,那就是你的杀毒软件或其他安全软件造成了问题。搞定!如果问题依然存在,请删除或重命名REF的DLL文件并进行测试。
对于Steam上的v1.011.XX.XX版本的游戏。
使用此功能需要REFramework!
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