无合成要求

无合成要求

各物品无制造要求。

杂项

无需各种物品的制作要求。
(暂时不影响物品所需的Zenny费用,仅影响材料需求、剧情标记等。)

装备选项:

  • 护符(不确定,尚未解锁)
  • 防具
  • 猎虫
  • 随从猫
  • 武器

变体:

  • Normal:仅将所需的材料数量改为0。
  • 忽略解锁标志:彻底移除物品的材料需求。同时移除任何标记为“需先完成X剧情标志”的内容。但这并不能保证物品一定会显示,因为《怪物猎人》通常有其他锁定机制,不过对大多数情况有效。此项设置还会解锁工坊中的高阶武器,仅限武器,不包括防具。

选项:

  • PAK:打包的资源文件。与任何修改相同资源的内容冲突,且需要REF来修补PAK加载,以免游戏崩溃。(以PAK形式完成,这样用户无需处理松散文件加载器及其潜在竞态条件。)

  • REF:这些基于LUA且需要REF,但完全不会与其他任何内容冲突。

  • PAK选项(在同一类型内)彼此冲突!(你可以激活一个护甲PAK选项、一个武器PAK选项等,但不能同时激活多个护甲PAK选项。)

  • **REF选项(在单一类型内)并非完全冲突,但它们是独立的。**例如,如果你为护甲开启了“忽略解锁需求”,那么开启其他护甲REF选项将是多余的。

安装说明

  1. 安装 REFramework(需要 Nightly 1081 或更高版本!)
  2. 安装 Fluffy Mod Manager。
  3. 将压缩包拖放到管理器的界面中。
  4. 或者将压缩包直接放入 .....\Fluffy Mod Manager\Games\MonsterHunterWilds\Mods,无需解压!
  5. 如果你想手动安装,尽管试试吧,但我不会提供支持或指导,因为用户出错的可能性太大了。

卸载指南

  • 删除文件。在FMM中关闭通常就足够了。是的,就是这样。如果游戏中仍然生效,那么无论你的模组管理器怎么显示,文件仍然存在于游戏目录中。
  • 我看到有些用户遇到了问题,停用模组后并没有删除PAK文件,而我不知道这是如何发生的或为什么会发生。
  • 我见过别人给出的错误解决方案是“删除PAK补丁002”。这并不能从游戏目录中移除已修改的文件,只会破坏序列。如果你之后安装了PAK模组,序列会恢复,任何孤立的模组PAK文件会重新激活。
  • 按照以下步骤正确修复。

如何清除所有模组 (如果你似乎无法移除它,这里是如何从游戏中移除所有模式以恢复到干净状态的方法。)

  • 关闭你正在使用的任何模组管理器中的所有模组。
  • 从游戏目录中删除 natives 文件夹。(这会移除所有“松散”文件类型的模组。)
  • 从游戏目录中移除 reframework\autorunreframework\plugins 文件夹。(这会移除所有基于LUA和DLL的模组,例如Direct2D插件。)
  • 现在 reframework 文件夹中唯一剩下的应该是 data 文件夹,里面包含LUA模组的设置以及可能用到的数据资源。如果你愿意可以删除它,但没有对应的LUA模组加载它的话,它应该毫无作用。
  • 如果你想的话,也可以直接删除整个 reframework 文件夹,里面没有关键内容。
  • 从游戏目录移除所有DLL文件。如果想保留REF,只需留下dinput8.dll
  • 删除任何编号在 patch_001 之后的补丁 PAK 文件,序列如下:re_chunk_000.pak.patch_001.pak(这是最后一个原版游戏 PAK 文件。)
  • 对于子 PAK 文件同样处理:re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak 及之后的文件。(目前没有任何原版子 PAK 补丁文件。)
  • 这将移除所有基于 PAK 的模组。
  • 通过Steam验证游戏文件。它会重新下载任何缺失的游戏DLL,并检查原始游戏PAK文件是否完好无损。现在再验证一次。没错,没错,照做就行。如果第二次验证仍有内容失败,那就是你的杀毒软件或其他安全软件造成了问题。搞定!如果问题依然存在,请删除或重命名REF的DLL文件并进行测试。

对于Steam上的v1.011.XX.XX版本的游戏。
使用此功能需要REFramework!