
MDF-XL
一个强大的运行时材质编辑器,配备健壮的预设系统,用于自定义盔甲和武器。
查看大图MDF-XL 是一个运行时材质编辑器。该工具旨在扩展装备和武器的自定义功能。 采用强大的预设系统构建,无需编辑任何文件即可提供高度兼容性。
_要求 ============================= REFramework_ScriptCore (v1.2.00+)
_概述 ===================== 分层武器系统,于 1.5.15 版本中添加。 切换子网格(护甲部件)和网格标志。 材质参数编辑器,类似于分层护甲的'护甲着色'功能,但你可以自由调整每种子网格/材质的全部材质参数(通常超过100个),并配有搜索栏和复制、粘贴、重置、标记为收藏等选项。颜色值通常由'ColorLayer_G'和'ColorLayer_R'参数控制。 运行时纹理交换,具有与材质参数编辑器类似的实用工具。 更改可以保存到预设中,当该装备被穿戴时,可随时切换到此预设。最后选择的预设也会在游戏会话之间持久保存,并在加载画面后(如果该装备仍在使用中)或通过装备菜单穿戴该装备后自动加载。 一个自定义的非替换基础身体,分成超过50个部分。适用于男性和女性猎人。 它可以填充隐藏子网格产生的间隙。 切换护符的发光效果。 使用热键切换已收鞘武器的可见性,支持键盘鼠标和控制器。 热键可通过 MDF-XL 设置菜单自定义。 使用快捷键在预设服装之间切换。预设服装相当于一种“主”预设,它们可以让您一次加载多个预设。
_安装 ==================== 将 MDF-XL.7z 放置到 FluffyModManager\Games\MHWilds\Mods 文件夹中 启用 REFramework 的松散文件加载器。
_UNINSTALL ==================== 删除 FluffyModManager\Games\MHWilds\Mods 中的 MDF-XL.7z 文件。
_注释 ============= 这些自定义工具不仅限于猎人的装备/武器,你还可编辑随从猫和翔虫的外形。 MDF-XL是一个大型模组,需要大量游戏逻辑跟踪。由于我尚未通关游戏,部分场景或实例中自动预设加载器可能会出现失败的情况。预计会存在一些错误,但随着时间的推移,这些问题将逐步得到修复。 有一个内置的用户手册,它比模组页面上的概述部分更为详细地解释了一切内容。 本手册也有在线版本,请点击此处查看。 如果你需要帮助,可以在下面链接的Discord服务器上找到我。
_CREDITS ================FluffyQuack 提供他的模组管理器。Praydog 提供REFramework。AlphaZomega 提供他的工具、脚本和指导。Raq 提供帮助、测试和反馈。NSACloud 提供他们的工具。 如需支持或任何与RE引擎模组相关的内容,请加入下方链接的Discord!
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