
YURI 覆盖层
(你的无用荒野重生机界面)- 覆盖模组,用于显示关于怪物、原生生物、玩家(开发中)、伤害(开发中)的内部游戏数据;并绘制高度可自定义的用户界面。
查看大图此模组的唯一目的是帮助玩家实现自我提升。请不要利用本工具提供的信息 对其他玩家发表伤害性言论和采取攻击性行为。 如果你喜欢我的模组,请考虑进行小额捐赠!这将极大地帮助我维护现有模组,并在未来创作新的模组! 这是用一种更好的多线程语言完全重写的版本。据说,这个模组应该有良好的性能表现。MHR Overlay的所有功能最终都将被实现,但这需要时间。 所有bug报告、问题和讨论都将方便地通过GitHub进行。针对bug报告和功能请求创建问题(issue)。如有疑问,请访问讨论(discussion)标签。发布前请搜索以避免重复。(不过我仍会阅读nexus上的所有内容)。 链接: GitHub 夜间构建版 捐赠 贝宝 为我买杯茶 需求 REFramework (v01076+);REFramework.NET;.NET 桌面运行时 8.0.x x64; 安装方法:像平常一样安装 REFramework (Nightly);从该模组下载页面下载 REFramework.NET(确保下载的版本与模组编译的版本一致);将 REFramework.NET从压缩包中解压并放入 /MonsterHunterWilds/ 文件夹;安装 .NET Desktop Runtime 8.0.x x64;下载模组;将模组从压缩包中解压并放入 /MonsterHunterWilds/ 文件夹。 替代 REFramework.NET 下载: 如果你不信任这里提供的构建版本,可以直接从官方GitHub仓库下载:登录GitHub;前往GitHub的Actions页面;选择Dev Release工作流;选择csharp-api分支;打开Dev Release工作流运行;下载csharp-api工件;从归档文件中提取模组,并将其放入/MonsterHunterWilds/reframework/文件夹中; 自定义: 模组功能包含一个便捷的自定义菜单,可通过REFramework菜单(默认键位:INSERT)→ REFramework.NET脚本生成界面 → YURI叠加层访问。 你的设置将自动保存并加载。 默认值针对1080p屏幕设定。 该模组支持本地化。如果你希望翻译该模组,请按照以下步骤操作: 前往 \MonsterHunterWilds\reframework\data\YURI_Overlay\localizations\ 文件夹。那里应该有一个 en-US.json 文件。如果没有,请启动一次游戏,该文件会自动重新生成;将文件复制粘贴并重新命名。支持任何格式,但为了统一性,建议使用ISO语言代码;用任意文本编辑器打开文件并翻译其中的字符串;指定菜单字体和叠加字体(两者目前均未使用)以及它们对应的Unicode字符范围。字体通常应位于 \MonsterHunterWilds\reframework\fonts\ 文件夹中;在GitHub上提交问题或拉取请求,或者在此处私信我,或通过Twitter联系我,以提交你的本地化版本。我会审核并纳入下一个版本中。 制作人员: GreenComfyTea - 模组的创建者及主要贡献者; praydog2 - REFramework 和 REFramework2D 的创造者; cursecat - REFramework 的贡献者; squareblue - 简体中文本地化 Krude - 德语本地化。
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。