MHWI 弓箭音效

MHWI 弓箭音效

Personal-use mod aiming to bring back MHWI Bow SFX (WIP). Cuz Bow SFX in Wilds is shit. 第一次做mod,如标题,这是一个个人用mod,尝试把冰原的弓箭音效搬运回荒野(绝赞优化中)。因为众所周知的原因:荒野弓的音效是一坨屎。 Demo: https://www.bilibili.com/video/BV1LQoYYiEG5

音频

Demo: https://www.bilibili.com/video/BV1LQoYYiEG5

安装:

  • 下载 Fluffy Mod Manager
  • 在 Mod Manager 中切换到《怪物猎人:荒野》
  • 将 mod 的压缩包拖拽到 Mod Manager 中安装
  • 安装 Reframework
  • 在 Reframework 中启用 LooseFileLoader

卡婊的罪状真是罄竹难书,对于玩了十几年怪猎的老批,被卡婊在《龙之信条2》和《荒野》的丑恶嘴脸寒透了心。 但是卡婊似了我们的动作去哪找?啊 shit!我们猎批真是贱啊( 言归正传,这个 mod 暂时包含以下的音效改动:

  • 软肉质中箭音效替换为《冰原》的软肉质中箭音效(音量和音调可能有些许不同)
  • 硬肉质中箭音效替换为《冰原》的硬肉质中箭音效(音量和音调可能有些许不同)
  • 刚射音效替换为《冰原》的有蓄力等级的刚射音效(因为后面还需要跟刚连射,音量稍微比《冰原》调低了些许)

此外,《冰原》的弓箭还有以下细节音效在《荒野》里是没有的,部分甚至是不改代码无法复刻的:

  • 箭矢飞行超过半秒左右多一段划空音效
  • 箭矢击中泥土、水面,会附加分别 4 种不同的随机音效
  • 迅雷闪击有独立的出箭音效
  • 1、2、3/4 蓄的出箭音量会有细微的逐级增加
  • 2 蓄平、2 蓄刚射;3/4 蓄平、3/4 蓄刚射,各有一套独立的出箭音效
  • 装接击瓶后的出箭会附带 2 种独立的随机出箭音效
  • 装其他瓶(包括强击瓶)后的出箭也会附带有 2 种随机出箭音效

以下是一些碎碎念,《冰原》的弓音效顶中顶,锋利飘逸不失力量感,在过了一遍音效文件之后更是让人感觉细节满满。正如《冰原》对比《荒野》一样( 《荒野》的弓音效很大程度上让我恶心到不想再碰弓箭,尤其是中箭音效有种塑料和木头撞在一起的感觉,让人感觉是在用劣质弹弓对着墙射橡胶子弹。 更让我没想到的是,捏妈的除了集中攻击、拉矢和曲射外,所有的出箭音效都是公用的,无论转不转瓶,无论什么弓,无论多少蓄平、多少蓄刚、多少蓄飞燕,出箭的音效都是一样的(一套几个音效随机抽取 1 到 2 个随机播放),甚至刚连射也只是加了个出箭的空爆音效。 更离谱的是我甚至发现卡婊把《冰原》某几个箭矢击中泥土的音效直接改改拿去当肉质中箭音效了。我阐释你的梦。:) 打架也看了今天的前瞻吧,傻批游戏,我也是傻批 :):):):):):):):)


=============================== 中文 ===================================

安装:

  • 下载 Fluffy Mod Manager
  • 在 Mod Manager 中切换到 MH Wilds
  • 将 mod 的 zip 文件拖入 Mod Manager 安装
  • 安装 Reframework
  • 在 Reframework 中启用 LooseFileLoader

对于一个玩了十多年 MH 系列的人来说,卡普空的傲慢在《龙之信条 2》和《荒野》中让我很受伤,我失去了信心。 但该死,如果它死了,我们还能在哪里找到好玩的独特动作游戏?妈的!我们猎人真是白痴 XD 总之,回到正题,当前版本的模组包含以下替换:

  • 软区域箭矢命中冲击音效替换为《怪物猎人:世界 冰原》的软区域箭矢命中冲击音效(音量和音高略有不同)。
  • 硬区域箭矢命中冲击音效替换为《怪物猎人:世界 冰原》的硬区域箭矢命中冲击音效(音量和音高略有不同)。
  • 强力射击音效替换为《怪物猎人:世界 冰原》的蓄力强力射击音效(因有时会连招后续的强力射击,音量略微降低)。

MHWI 中弓箭有一些精细的 SFX 细节未出现在《荒野》中。其中一些如果不修改代码甚至无法移植:

  • 箭矢飞行超过约半秒时,会触发额外的破空音效。
  • 箭矢命中泥土或水域时,随机触发 4 种音效中的一种。
  • 速射拥有专属音效。
  • 射击音量随蓄力等级(Lv1、Lv2、Lv3/Lv4)逐渐提高。
  • 每一蓄力等级:Lv2 普通射击、Lv2 强力射击、Lv3/Lv4 普通射击、Lv3/Lv4 强力射击,均设有专属音效。
  • 装备近战瓶后,你的射击会额外添加一组 2 种随机音效。
  • 装备其他瓶后,你的射击会再添加另一组 2 种随机音效。

以下是我的一些碎碎念,请随意忽略 :) MHWI 的弓声音设计堪称完美,清脆、优雅而有力。在查看了音频文件后,其细节程度令人印象深刻——就像 MHW(I) 的音质相比 Wilds 一样出色。 与此同时,《荒野》的弓音效是让我在最初 20 小时后放弃使用弓的主要原因之一。箭矢命中音效听起来像是塑料和木头互相拍打。有时候感觉就像用廉价弹弓朝墙上射橡胶子弹。 更糟糕的是,除了专注模式攻击、弧形射击和龙穿刺之外,所有其他射击都使用同一组随机音效(每个动作可选用 1 或 2 种音效)。 无论你使用何种涂层或完全不使用涂层,无论你使用哪种弓,无论你蓄力射击的等级是 Lv1、Lv2、Lv3 还是 Lv4。全部都是同样的声音,连音调或音量上的变化都没有。 即使是后续的能量射击,他们也只是在普通射击声上懒洋洋地加了个风爆音效。 还有更糟的,卡普空把《怪物猎人世界:冰原》中部分箭矢击中泥土的音效直接拿过来,稍微调整了一下,然后用作《荒野》的命中音效。 好吧,去他们的。 另外,大家都看过今天的预告了吗?多么精彩的表现,多么棒的游戏。身为猎人真是太棒了。XDXDXDXDXD