沃林黑雾·希拉巴米

沃林黑雾·希拉巴米

熟悉的阴影环绕着我——但有些不对劲;这种寒冷并非寻常寒意,一场前所未有的挑战正迫在眉睫。白色幽灵,不请自来且凶猛异常,在暴风雪的咆哮中汹涌而来,它们无情的冲锋点燃了

怪物

是的,在我看来,这只怪物相当不起眼——毕竟它来自寒冰峭壁食物链的底层,这也在意料之中。因此,理论上这些生物对冰元素掌控力更强,导致它们变得贪婪且擅长伏击。瞧,我把它涂成白色了——满意了吧?还不满意?算了,那也没办法……</3
这是一个美学模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或任何其他主要特征,并且有可能推出修复怪物细节的新版本。

打开RAR文件,将文件夹移入你的Fluffy Manager模组文件夹,然后就可以直接用了——一切都准备就绪!
或者你可以将RAR文件中的PAK文件提取出来,重命名后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录中。只需按照命名规则操作,将###替换为你所拥有的序列号的三位数字即可。
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak.

注意!
你看到那个叫“致命D3D错误”的小混蛋弹出来了吗?我们来拆解一下:这是你的Adrenalin驱动在搞鬼。没错,我有读心术——我知道你用的是AMD显卡。我给另一个用户的解决方案(放心,对你也有用)如下:
备份你的存档。卸载游戏。下载并安装肾上腺素驱动24.12.1版本,并确保禁用自动驱动更新。重启你的电脑。重新安装游戏(由于需要用新驱动重建着色器,安装过程可能会稍长一些)。
就是这样!完成后,带有PAK文件的模组就能顺利运行了。显然,最新的Adrenalin驱动在与模组补丁配合时会产生循环或其他故障——这种异常现象在之前的版本中并不存在。未来可能会有所改善,可能是通过REFramework的补丁,也可能是Adrenalin的新版本更新。狩猎愉快!

版本 1.0:初始发布。
版本 1.0.1:增加了一个适用于 Vortex 的选项,以及一个用于快速下载的合集。

我由衷感谢:

  • 为Blender RE工具提供的NSA Cloud。
  • praydog提供的REFramework。
  • FluffyQuack提供的Fluffy Manager。
  • AsteriskAmpersand提供的Tex_Chopper。
  • atrarch,感谢你提出为纹理创建自定义路径的想法,这真是帮了我大忙。
  • 怪物猎人模组Discord的整个社区。
  • 还有你,因为我喜欢做这些,尤其是当你享受其中、谈论它并分享出去的时候!