
Direthug Doshaguma
恶棍、无赖、蛮子——这就是这些野兽的称呼。然而事实上,真正强大的人,那些克服逆境的人,会发现真正的恶人根本不受弱者辱骂的影响。
查看大图天知道我跟这个较劲了多久——先说好,我实在搞不定某个材质的 mod。并非我不懂操作,而是这个材质本身已被编辑过。对于不了解的人来说,在《怪物猎人:荒野》中改材质本质上是通过调整 MDF 文件来重定向材质读取路径。问题在于 Alpha Doshaguma 的毛发采用了 MDF 中未包含的映射方式,简单说就是行不通。这个 mod 的旧版本确实能生效,但现在系统有点反复无常——至少在我设备上无法运行了,不过在你那里或许还能用。
这是一个审美模组或皮肤,不会改变攻击、元素或其他主要特性,而且绝对有可能推出一个修复怪物某些细节的新版本。
打开 RAR 文件,将文件夹移动到你的 Fluffy 管理器 mod 文件夹中,然后就可以直接使用了——一切就绪!
或者你也可以从 RAR 中取出 PAK 文件,重命名后直接将其复制到《怪物猎人:荒野》的游戏根目录中。只需遵循命名规则,将 ### 替换为你所拥有的 3 位数字序号即可。
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak.
注意!
你看到这个叫"致命 D3D 错误"的小混蛋弹出来了吗?我们来分析一下:这是你的 Adrenalin 驱动在捣鬼。没错,我有读心术——我知道你用的是 AMD 显卡。我给另一个用户的解决方案(相信我,这对你也一样有效)如下:
- 备份您的存档。
- 卸载游戏。
- 下载并安装 Adrenalin 驱动程序 24.12.1 版,务必禁用自动驱动更新。
- 重启计算机。
- 重新安装游戏(由于需要使用新驱动重建着色器,安装时间可能稍长)。
这就对了!完成后,你带有 PAK 文件的模组应该就能顺畅运行了。显然,最新版的肾上腺素驱动在搭配模组补丁时会产生循环或其他异常——而早期版本中并不存在这个问题。未来这种情况可能会通过 REFramework 的补丁或肾上腺素新版本更新得到改善。祝你狩猎愉快!
- 版本 1.0:初始发布。
- 版本 1.0.1:为 Vortex 添加了一个选项,并提供了一个合集以便快速下载。
- 版本 1.1:为 Alpha Dosahguma mane 添加了正确的路径。
我无比感激:
- NSA Cloud,为了 Blender RE 工具。
- praydog,为了 REFramework。
- FluffyQuack,为了 Fluffy Manager。
- AsteriskAmpersand,为了 Tex_Chopper。
- atrarch,感谢你提出的创建纹理自定义路径的想法——这真的在关键时刻帮了我大忙。
- 还有整个 Monster Hunter Modding Discord 社区。
- 最后还有你,因为我喜欢做这件事,而当你享受其中并谈论它、传播它时,这份快乐会加倍!
正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。