昆虫棍 猎虫斩

昆虫棍 猎虫斩

将“猎虫斩”带回《Wilds》。

游戏玩法

注意:此模组需要 OmniMove。

在“脚本生成的UI”下更改设置 -> 昆虫棍虫斩

  • 启用:启用后,空中集中打击将修改为模仿《怪物猎人:崛起》中的猎虫斩:空中集中打击的飞行速度大幅提升;击中敌人时,猎人将进行蹬墙跳并释放猎虫(若在手部)采集精华;若空中集中打击的第一阶段未命中,猎人将摔落地面。按住 R1(或其他手柄/键鼠的对应按键)可执行原版空中集中打击以破坏伤口。进阶操作为:击中后松开 R1 以延迟跳跃,允许你在前突中移动更远距离。
  • 召回猎虫(无)三灯强化:是否在猎虫斩击中敌人时强制召回猎虫(无论是否处于三灯强化状态)。
  • 蹬墙跳方向修正:是否将猎虫斩的蹬墙跳方向改为斜后方而非正上方,同时缩短蹬墙跳距离。
  • 下落方向修正:是否在下落时保持打击的惯性。
  • 全面触发:是否在击中任何物体(如粉尘、敌人外壳、其他猎人、翔虫、随从猫等)时触发蹬墙跳和猎虫采集。
  • 无限跳跃:可不受三次限制地使用猎虫斩跳跃。

若希望未命中时的下落动画可取消,可使用《虫棍更好取消》并开启“空中集中打击后空中动作”选项。

可使用《动作值管理器》及预设方案“IG_猎虫斩”来增强动作值。

在 Script Generated UI -> Insect Glaive Kinsect Slash 下进行设置

  • Enabled:启用时,空中弱点攻击会被修改为类似崛起操虫斩的动作:空中弱点攻击的飞行速度加快;命中敌人后会舞踏并点灯(前提是猎虫在手上);如果没有命中则会直接落地。可以按住 R1 键(或其他手柄/键盘上对应的按键)来打出正常的弱点攻击用来破伤口。进阶操作:在命中后再松开 R1 可以延后起跳,从而使前冲更远。
  • Recall Kinsect (no) Tripple Up:在有/无三灯的状态下,是否在操虫斩命中敌人时强制收回猎虫点灯。
  • Enemy Step Direction Fix:是否修正操虫斩舞踏的方向,从向上改为向后上,并适当减少位移。
  • Fall Direction Fix:是否在下落时保持操虫斩的惯性。
  • Trigger on Everything:是否允许在击中任何物体时触发舞踏和操虫,包括粉尘、敌人的离体攻击、其他猎人、露营龙、猫等。
  • Unlimited Jump:使操虫斩的舞踏可以无视 3 次起跳的限制。

可用 Insect Glaive Better Cancel 的 Air Motion After Air Focus Strike 选项使未命中后下落的动画可被取消。

可用 Motion Value Manager 的预设 IG_kinsect_slash 来提高动作值。