
恐惧尖啸·黑蚀龙
一缕藏红花般的粉尘笼罩着我们的营地,橙色的雾霭让疲惫的灵魂愈发病弱;远处传来绝望的呼救声,那是一个不肯屈服的生命在顽强挣扎——却仍被无法揣度的腐朽瘟疫所诅咒。
查看大图技术上来说,这张图确实有灵感来源——这幅同人画的色彩启发了我——但相似之处也仅限于此。日后我希望通过改变色彩攻击模式来完善这个构思。随着未来(我坚信)赤龙沙加鲁的出现,我也得为他做类似的调整。
这是一个美学模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或其他任何主要特征,并且发布一个新版本来修复怪物的一些细节绝对是可能的。
打开RAR文件,把文件夹拖进你的Fluffy Manager模组文件夹,然后就能直接用了——一切就绪!
或者你可以从RAR文件中取出PAK文件,重命名后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录中。只需按照命名规则,将###替换为你所需的3位数字顺序即可。
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak.
注意!
你看到这个叫"致命D3D错误"的小混蛋弹出来了吗?咱们来分析一下:这是你的Adrenalin驱动在作妖。没错,我会读心术——我知道你用的是AMD显卡。我教给另一个用户的解决方案(放心,这招对你同样管用)如下:
- 备份您的存档。
- 卸载游戏。
- 下载并安装Adrenalin驱动版本24.12.1,并确保禁用自动驱动更新。
- 重启您的计算机。
- 重新安装游戏(由于需要利用新驱动重新构建着色器,安装过程可能稍长)。
就是这些!完成后,你的PAK模组就能顺利运行了。显然,最新版的Adrenalin驱动在与模组补丁搭配时会形成一个循环或引发其他问题——而早期版本中并未出现此异常。未来这种情况可能会有所改变,无论是REFramework推出补丁,还是Adrenalin发布新更新。狩猎愉快!
- 版本 1.0:初始发布。
- 版本 1.0.1:增加了Vortex的选项,以及便于快速下载的合集。
我无比感谢:
- 用于Blender RE工具的NSA Cloud。
- praydog的REFramework。
- FluffyQuack的Fluffy Manager。
- AsteriskAmpersand的Tex_Chopper。
- 感谢atrarch提出为纹理创建自定义路径的想法——当时真的帮了我大忙。
- 整个Monster Hunter Modding Discord社区。
- 还有你,因为我喜欢做这个,而且当你享受其中、谈论它并传播它时,我会更加开心!
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