恐惧尖啸·黑蚀龙

恐惧尖啸·黑蚀龙

一缕藏红花般的粉尘笼罩着我们的营地,橙色的雾霭让疲惫的灵魂愈发病弱;远处传来绝望的呼救声,那是一个不肯屈服的生命在顽强挣扎——却仍被无法揣度的腐朽瘟疫所诅咒。

怪物

技术上来说,这张图确实有灵感来源——这幅同人画的色彩启发了我——但相似之处也仅限于此。日后我希望通过改变色彩攻击模式来完善这个构思。随着未来(我坚信)赤龙沙加鲁的出现,我也得为他做类似的调整。

这是一个美学模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或其他任何主要特征,并且发布一个新版本来修复怪物的一些细节绝对是可能的。

打开RAR文件,把文件夹拖进你的Fluffy Manager模组文件夹,然后就能直接用了——一切就绪!

或者你可以从RAR文件中取出PAK文件,重命名后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录中。只需按照命名规则,将###替换为你所需的3位数字顺序即可。

re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak.

注意!

你看到这个叫"致命D3D错误"的小混蛋弹出来了吗?咱们来分析一下:这是你的Adrenalin驱动在作妖。没错,我会读心术——我知道你用的是AMD显卡。我教给另一个用户的解决方案(放心,这招对你同样管用)如下:

  1. 备份您的存档。
  2. 卸载游戏。
  3. 下载并安装Adrenalin驱动版本24.12.1,并确保禁用自动驱动更新。
  4. 重启您的计算机。
  5. 重新安装游戏(由于需要利用新驱动重新构建着色器,安装过程可能稍长)。

就是这些!完成后,你的PAK模组就能顺利运行了。显然,最新版的Adrenalin驱动在与模组补丁搭配时会形成一个循环或引发其他问题——而早期版本中并未出现此异常。未来这种情况可能会有所改变,无论是REFramework推出补丁,还是Adrenalin发布新更新。狩猎愉快!

  • 版本 1.0:初始发布。
  • 版本 1.0.1:增加了Vortex的选项,以及便于快速下载的合集。

我无比感谢:

  • 用于Blender RE工具的NSA Cloud。
  • praydog的REFramework。
  • FluffyQuack的Fluffy Manager。
  • AsteriskAmpersand的Tex_Chopper。
  • 感谢atrarch提出为纹理创建自定义路径的想法——当时真的帮了我大忙。
  • 整个Monster Hunter Modding Discord社区。
  • 还有你,因为我喜欢做这个,而且当你享受其中、谈论它并传播它时,我会更加开心!