熔炉热岩龙

熔炉热岩龙

山峦移动,赤红如落日余晖,坚定不移如时光流转,炽烈如铁匠的熔炉。山峦在移动——而我们无法阻挡它的进程。

怪物

它甲壳的红色暴露了其身份——这是一种自然的力量。这是我第一次遇到岩龙,我之前从未面对过这种怪物,只在《崛起》中遇到过岩龙亚种——但在抓拍几张截图时,我竟然遇到了一只金冠个体。它身形巨大;那红色不过是火山岩的颜色,是那种深红的火山渣,背后并没有什么神秘色彩。

这是一个美学模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或任何其他主要特性,并且绝对可能推出修复怪物某些细节的新版本。

打开 RAR 文件,将文件夹移动到你的 Fluffy Manager 模组文件夹中,一切就绪——全部准备完毕!

或者你可以从 RAR 文件中取出 PAK 文件,重命名,然后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录中。只需遵循命名规则,将 ### 替换为你已经拥有的 3 位数字顺序即可。

re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak

注意!

你看到那个叫“致命 D3D 错误”的小混蛋弹出来了吗?我们来拆解一下:这是你的肾上腺素驱动在搞鬼。没错,我会读心术——我知道你用的是 AMD 显卡。我教给另一个用户的解决方法(放心,对你同样管用)如下:

  1. 备份存档。
  2. 卸载游戏。
  3. 下载并安装 24.12.1 版本的 Adrenalin 驱动程序,并确保禁用自动驱动更新。
  4. 重启计算机。
  5. 重新安装游戏(由于需要用新驱动重新构建着色器,此过程可能耗时稍长)。

就是这样!完成此操作后,带有 PAK 文件的模组应该就能正常运行。显然,最新的 Adrenalin 驱动程序与模组补丁配合时会产生循环或其他问题——而旧版本中并不存在这一异常。未来情况可能会有所变化,要么是 REFramework 推出补丁,要么是 Adrenalin 发布新更新。狩猎愉快!

版本 1.0:初始发布。
版本 1.0.1:添加了针对 Vortex 的选项,以及用于快速下载的合集。

我无限感激:

  • NSA Cloud 的 Blender RE 工具。
  • praydog 的 REFramework。
  • FluffyQuack 的 Fluffy Manager。
  • AsteriskAmpersand 的 Tex_Chopper。
  • atrarch 感谢提出为纹理创建自定义路径的想法——当时真的帮了我大忙。
  • Monster Hunter Modding Discord 的整个社区。
  • 还有你,因为我喜欢做这些,而当你享受其中并谈论它、传播它时,我更加乐在其中!