
月蚀 泡狐龙
森林中的月光令人着迷——仿佛大自然的精灵都出来跳舞了。但这些光芒并非精灵,而是气泡和鬼火。我能感觉到它正在来临——月之鞭笞——预示着仪式已经开始。
查看大图制作这个模组实在是一段坎坷的旅程——我重做了五次!它经历过无数不同的名称和配色方案。泡狐龙的纹理错综复杂,我确信未来还需要再出一个版本。但成品总算摆在这里——我对最终效果非常满意,也很喜欢这个名字!:D
这是一个美学模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或其他任何主要特性,并且完全有可能推出修复怪物某些细节的新版本。
打开RAR文件,将文件夹移动到你的Fluffy Manager模组文件夹中,即可直接使用——一切准备就绪!
你也可以从RAR文件中提取PAK文件,重命名后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录。只需按照命名规则,将 ### 替换为对应顺序的3位数字即可:re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak。
注意!
你看到这个叫“致命D3D错误”的小混蛋弹出窗口了吗?我们来拆解一下:这是你的Adrenalin驱动在作怪。没错,我会读心术——我知道你用的是AMD显卡。我给另一位用户的解决方案(相信我,对你同样有效)如下:
备份存档。卸载游戏。下载并安装Adrenalin驱动程序版本24.12.1,并确保禁用自动驱动更新。重启电脑。重新安装游戏(由于需要与新驱动程序重建着色器,可能需要更长时间)。
就这样!完成后,你的PAK格式模组就能顺畅运行了。显然,最新版肾上腺素驱动在与模组补丁搭配时会产生循环错误或其他问题——而早期版本中并无此异常。未来情况可能会有所改善,无论是通过REFramework的补丁更新,还是肾上腺素团队的版本迭代。祝狩猎愉快!
- 版本 1.0:初始发布。
- 版本 1.0.1:新增了一个用于 Vortex 的选项,以及一个用于快速下载的集合。
我无比感激:
- NSA Cloud 用于 Blender RE 工具。
- praydog 用于 REFramework。
- FluffyQuack 用于 Fluffy Manager。
- AsteriskAmpersand 用于 Tex_Chopper。
- atrarch 感谢你提出为纹理创建自定义路径的想法——这在当时真的帮了我大忙。
- Monster Hunter Modding Discord 的整个社区。
- 还有你,因为我喜欢做这个,而且当你享受并谈论它、传播它时,我会更开心!
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