
Bright Havoc Zoh Shia (烁祸·佐希亚)
难道威尔维利亚还藏着更多王牌?若是如此,人们不禁要问:即便穷途末路,威尔维利亚人选择不将其释放,是否另有隐情?究竟何等骇人的武器,才会让人宁愿弃之不用?
查看大图从数值上来看,这是最后一刻才加入的内容,但主要思路是它的内部来自红黑龙而非黑黑龙。它漆黑的甲壳中充斥着所有元素——因此呈现出彩虹色。我对最终效果非常满意;在我眼中,均衡龙武器"进化形态的概念简直完美。
伟大的 Heetas 以这个模组为基础创作了一个新模组,去看看吧:Brighthavoc Zoh Shia 双翼刃
这是一个美学模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或任何其他主要特性,并且推出一个修复怪物部分细节的新版本是完全可能的。
打开RAR文件,将文件夹移动到Fluffy Manager模组文件夹中,然后就可以直接使用——一切就绪!或者你可以从RAR文件中提取PAK文件,重命名后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录中。只需遵循命名规则,将###替换为你所拥有的3位序号即可。
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak
注意!
你看到那个讨厌的"致命D3D错误"弹出来了吗?我们来分析一下:这是你的Adrenalin驱动在作怪。是的,我心灵感应到了——我知道你用的是AMD显卡。我给另一个用户用的解决方法(相信我,对你同样有效)如下:
- 备份你的存档。
- 卸载游戏。
- 下载并安装Adrenalin驱动版本24.12.1,并确保禁用自动驱动更新。
- 重启你的电脑。
- 重新安装游戏(由于需要重建着色器,可能需要稍长的时间)。
就这样!完成后,你的PAK模组应该就能正常运行了。很明显,最新版的Adrenalin驱动在与模组补丁搭配时会产生循环或其它小故障——这是之前版本没有的问题。这个问题未来可能会得到解决,要么通过REFramework的补丁,要么通过Adrenalin的新版本更新。祝狩猎愉快!
版本 1.0:初始发布。 版本 1.0.1:增加了Vortex选项,以及用于快速下载的合集。
我无比感激:
- NSA Cloud 感谢为Blender RE工具做出的贡献。
- praydog 感谢为REFramework做出的贡献。
- FluffyQuack 感谢为Fluffy Manager做出的贡献。
- AsteriskAmpersand 感谢为Tex_Chopper做出的贡献。
- atrarch 感谢你提出创建纹理自定义路径的想法——这真的帮了我大忙。
- 感谢Monster Hunter Modding Discord的整个社区。
- 还有你,因为我很喜欢做这件事,而当你们喜欢并讨论它、传播它时,我更开心!
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