自定义强化伤口位置

自定义强化伤口位置

Customize tempered wounds positions (parts). 自定义历战伤口位置

游戏玩法

在单人模式下的AT Rey Dau中进行了测试。

你需要最新的 REFramework 和 CatLib(1.12.1+,刚刚更新)。

自定义淬火伤口位置

允许你自定义在特定部位产生的强化伤口。

"淬炼伤口" 由"组群"随机生成。

例如,历战王雷颚龙有2个同类群组: A组:头部,左翼,右翼;数量=1 B组:尾巴、左腿、右腿;数量 = 2

这意味着你在原版游戏中永远看不到"左翼+右翼+尾部"的组合(至少目前是这样),因为A组只能有1个组件,而B组必须有2个组件。

开始一项任务,为任务目标创建配置文件。

允许在固定部位生成历战伤口。

历战伤口是根据"分组"来随机生成的,以历战王煌雷龙为例: A组 头部 右翼 左翼,选1个 B组 右腿 左腿 尾巴,选2个

因此,在当前的原版游戏中,不可能出现"左翼+右翼+尾巴"的伤口组合,因为A组只能出现一个,B组必须出现两个。

创建一个任务来生成任务目标的配置文件。

安装

像安装普通的 REF 模组一样,你需要将所有文件放入游戏安装目录中。

最终路径应如下所示:

怪物猎人:荒野 ├── dinput8.dll ├── MonsterHunterWilds.exe ├── reframework │ ├── 自动运行 │ │ ├── custom_tempered_wounds.lua <- lua 文件放在这里

配置

按下Insert键打开REFramework菜单。

Open "Script Generated UI > Custom Tempered Wounds" (中文自动本地化为"自定义历战伤口位置")

开始一项任务来生成新的配置。

未经我的允许,您不得编辑或重新发布我的代码,除非我已经六个月没有活跃。个人使用是允许的。

不允许私自修改、上传,个人使用可以。尤其是国内的部分偷子、b站up主和狗屁一键整合,本事没点光会偷了