
自定义强化伤口位置
Customize tempered wounds positions (parts). 自定义历战伤口位置
查看大图在单人模式下的AT Rey Dau中进行了测试。
你需要最新的 REFramework 和 CatLib(1.12.1+,刚刚更新)。
自定义淬火伤口位置
允许你自定义在特定部位产生的强化伤口。
"淬炼伤口" 由"组群"随机生成。
例如,历战王雷颚龙有2个同类群组: A组:头部,左翼,右翼;数量=1 B组:尾巴、左腿、右腿;数量 = 2
这意味着你在原版游戏中永远看不到"左翼+右翼+尾部"的组合(至少目前是这样),因为A组只能有1个组件,而B组必须有2个组件。
开始一项任务,为任务目标创建配置文件。
允许在固定部位生成历战伤口。
历战伤口是根据"分组"来随机生成的,以历战王煌雷龙为例: A组 头部 右翼 左翼,选1个 B组 右腿 左腿 尾巴,选2个
因此,在当前的原版游戏中,不可能出现"左翼+右翼+尾巴"的伤口组合,因为A组只能出现一个,B组必须出现两个。
创建一个任务来生成任务目标的配置文件。
安装
像安装普通的 REF 模组一样,你需要将所有文件放入游戏安装目录中。
最终路径应如下所示:
怪物猎人:荒野 ├── dinput8.dll ├── MonsterHunterWilds.exe ├── reframework │ ├── 自动运行 │ │ ├── custom_tempered_wounds.lua <- lua 文件放在这里
配置
按下Insert键打开REFramework菜单。
Open "Script Generated UI > Custom Tempered Wounds" (中文自动本地化为"自定义历战伤口位置")
开始一项任务来生成新的配置。
未经我的允许,您不得编辑或重新发布我的代码,除非我已经六个月没有活跃。个人使用是允许的。
不允许私自修改、上传,个人使用可以。尤其是国内的部分偷子、b站up主和狗屁一键整合,本事没点光会偷了
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