
碎石背刺蛙
仿佛它在呐喊,在宣告:“够了!”它的色彩将其塑造成一个全新的存在——一只蜕变后的两栖动物,终于化成了它命中注定的形态。
查看大图这是我最初想到的设计——一只沙蛙,巧妙地融入周围环境。毕竟,如果它是绿色的,看起来就像一颗剥开包装的糖果,随时会被更大的捕食者吃掉。而且,既然平原上的一切都能轻松对付它,我决定让最初的怪物变得真正令人难忘。
这是一个美学模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或其他任何主要特性,并且推出一个修复怪物某些细节的新版本是完全有可能的。
你可以直接将RAR文件放入你的Fluffy Manager模组文件夹中——安装文件已经准备好了。
或者,你可以从RAR文件中取出PAK文件,重命名,然后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录中。只需遵循命名规范,将###替换为你所拥有的三位数顺序编号即可。
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak
注意!
看到这个叫“致命D3D错误”的小混蛋弹出来了吗?来,我们分析一下:这是你的Adrenalin驱动在搞事。没错,我读心术——我知道你用的是AMD GPU。我给另一个用户提供的解决方案(而且相信我,这对你也同样有效)如下:
备份您的存档。卸载游戏。下载并安装 Adrenalin 驱动程序版本 24.12.1,并确保禁用自动驱动程序更新。重新启动您的计算机。重新安装游戏(由于需要重新使用新驱动程序构建着色器,可能需要更长时间)。
就是这样!完成之后,使用PAK文件的模组就能顺利运行了。显然,最新的Adrenalin驱动在配合模组补丁时会出现循环或其它异常情况——而之前版本则不存在这个问题。这个问题未来可能会通过REFramework的补丁或Adrenalin的新版更新得到解决。祝你狩猎愉快!
版本 1.0:初始发布。
版本 1.0.1:新增了 Vortex 选项,以及一个用于快速下载的合集。
我无比感激于:
- 为 Blender RE 工具提供 NSA Cloud。
- 为 REFramework 提供 praydog。
- 为 Fluffy Manager 提供 FluffyQuack。
- 为 Tex_Chopper 提供 AsteriskAmpersand。
- 感谢 atrarch 提出创建纹理自定义路径的想法——这真的帮了我大忙。
- Monster Hunter Modding Discord 的整个社区。
- 还有你,因为我很喜欢做这件事,尤其是当你喜欢并谈论它、传播它的时候!
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