
MDF-XL
一个强大的运行时材质编辑器,配备完善的预设系统,用于自定义护甲和武器。
查看大图MDF-XL 是一款实时材质编辑器。该工具旨在扩展装备与武器的自定义功能。 采用强大的预设系统构建,无需任何文件编辑即可实现高度兼容性。
_需求 ============================= REFramework_脚本核心 (v1.2.00+) _概述 ===================== 分层武器系统,于版本1.5.15中加入。
切换子网格(装甲部件)和网格标志。
材质参数编辑器,类似于分层装甲的“装甲颜料”,但你可以自由更改每个子网格/材质的所有材质参数(通常超过100个),配有搜索栏以及复制、粘贴、重置和标记为收藏的选项。颜色值通常由“ColorLayer_G”和“ColorLayer_R”参数控制。
运行时纹理交换,具备与材质参数编辑器类似的实用工具。
更改可以保存为一个预设方案,当该装备被穿戴时,可以随时切换到此预设。
最后选择的预设方案也会在游戏会话之间保持,并在加载画面后自动加载(如果该装备仍在使用中),或通过装备菜单穿戴该装备后自动加载。
一款自定义非替换基础身体,被分割成超过50个部分。适用于男女猎人, 它允许您填补因隐藏子网格而产生的空隙。 切换护符发光效果。
通过支持键鼠和手柄的热键切换武器收鞘时的可见性。 热键可通过MDF-XL设置菜单自定义。 使用快捷键切换服装预设。服装预设作为一种“主”预设,可让您一次性加载多个预设。
_安装 ==================== 将 MDF-XL.7z 放入 FluffyModManager\Games\MHWilds\Mods 文件夹中 启用REFramework的松散文件加载器。 _卸载 ==================== 删除 FluffyModManager\Games\MHWilds\Mods 中的 MDF-XL.7z 文件 _备注 ============= 这些自定义工具不仅限于猎人的装备/武器,你也可以编辑随从猫和迅龙的装备。 MDF-XL是一款大型模组,需要大量游戏逻辑追踪,由于我尚未完成游戏,可能存在某些场景或情况下自动预设加载器失效的问题。预计会出现一些漏洞,但随着时间的推移,这些问题将逐步得到解决。 游戏内置了一份用户手册,其中的说明比模组页面上的概述部分要详细得多。 本手册也可在线查阅 此处。 如果你需要帮助,可以在下面链接的Discord服务器上找到我。 _制作人员 ================ FluffyQuack 为他的Mod管理器。 Praydog 为REFramework。 AlphaZomega 为他的工具、脚本和指导。 Raq 为他的帮助、测试和反馈。 NSACloud 为他们的工具。 如需支持或了解RE Engine模组相关内容,请加入下方链接的Discord!
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