商店调整 - 商店内所有物品

商店调整 - 商店内所有物品

商店调整!包含不同商店物品的各种列表。

杂项

商店调整!包含不同商店物品的各种列表。

这是仅适用于物品商店的。是的。物品。不是护甲。不是武器。仅仅是物品!!!!!!

鉴定物品不可购买!这是有意为之,并非漏洞!
它们不会进入正确的物品栏,购买后也无法鉴定。

挂坠、装饰品等不属于物品。它们永远不会出现在这个商店里!

选项:

  • 一切: 并非真正的一切。不包括工具(比如鱼竿,你只是“拥有”而无法购买)、仅限点数采集物(如果显示直接购买它们确实能获得点数,可能会添加)和宝石(鉴定物品,它们不会进入正确的库存位置)。
  • 消耗品: 包括消耗品、弹壳(弹药)和瓶子(涂层)。
  • 消耗品 + 食材: 包括消耗品、弹壳(弹药)、瓶子(涂层),以及食材和餐券(技术上属于材料)。
  • 材料: 仅限材料。
  • 竞技场硬币: 顾名思义。这是为那些不喜欢竞技场机制,也不想冒险被卡普空封禁的人准备的。

所有选项均包含原版商店物品,即此处的内容会添加到商店列表中,而非替换商店列表。
商店列表中的所有物品已根据物品数据中的排序顺序重新排列,因此顺序应与物品在您的箱子中出现的顺序一致。
物品的故事需求已被移除!
一些原版商店物品,例如大型桶爆弹,会随着剧情推进解锁。此功能会禁用所有这些限制,使所有商店物品始终可见。

关于封禁:

https://x.com/monsterhunter/status/1930483297781760293

话虽如此,我怀疑他们没有一个直接检查物品的系统。
他们很可能只是检查公共大厅中可见的内容,比如你正在使用的装备等等。
一如既往,使用预发布内容风险自负。

安装说明

安装 REFramework(需 Nightly 1081 或更高版本!)
安装 Fluffy Mod Manager
将压缩包拖放至管理器界面。
或直接将压缩包放入 .....\Fluffy Mod Manager\Games\MonsterHunterWilds\Mods 路径下,无需解压!

如果你想手动安装,那就请便吧,但我不会提供支持或指导。用户出错的情况太多了。

卸载说明

删除文件。通常在 FMM 中关闭就足够了。
是的。就是这样。
如果游戏内仍然显示激活状态,那么无论你的模组管理器显示什么,这些文件仍然存在于游戏目录中。
我见过一些用户在停用模组时遇到无法移除 PAK 文件的问题,但我完全不知道这种情况是如何或为何发生的。
我见过其他人给出的错误解决方案是“删除 PAK 补丁 002”。这并不会从游戏目录中移除修改过的文件,它只会破坏补丁序列。如果你在那之后安装了一个 PAK 模组,你会恢复序列,任何孤立的模组 PAK 文件将再次生效。

按照以下步骤正确修复此问题。

如何清理所有模组
(对于那些似乎无法移除模式的人,以下是彻底清除游戏中所有模式以恢复干净状态的方法。)

  1. 在你使用的任何模组管理器中关闭所有模组(如果有使用的话)。
  2. 从游戏目录中删除 natives 文件夹。(这会移除所有“松散”文件模组。)
  3. 移除游戏目录中的 reframework\autorunreframework\plugins。(这会移除所有基于 LUA 和 DLL 的模组,例如 Direct2D 插件。)
    此时 reframework 文件夹中应仅剩 data 文件夹,其中包含 LUA 模组设置及它们可能使用的数据资源。你可以选择删除它,但没有对应的 LUA 模组加载时它应该毫无作用。
    你也可以直接删除整个 reframework 文件夹,其中没有任何关键内容。
  4. 从游戏目录中删除所有 DLL 文件。
    如果你想保留 REF 功能,只需保留 dinput8.dll 文件。
  5. 删除编号在 patch_001 之后的任何补丁 PAK 文件,序列为:re_chunk_000.pak.patch_001.pak(这是最后一个原版游戏的 PAK 文件。)
    对于子 PAK 文件同样适用:re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak 及之后的文件。(目前没有任何原版的子 PAK 补丁文件。)
    这将移除所有基于 PAK 的模组。
  6. 通过 Steam 验证游戏文件。这将重新下载任何缺失的游戏 DLL 文件,并验证原版游戏 PAK 文件是否完好无损。
  7. 现在再验证一次。对,没错,再验证一遍。如果第二次验证仍有文件无法通过,那就是你的杀毒软件或其他安全软件在搞鬼了。
  8. 搞定!
    如果问题依旧存在,请移除或重命名 REF 的 DLL 文件进行测试。

适用于 Steam 上 v1.011.XX.XX 版本的游戏。
使用此功能需要 REFramework!