处理程序伤害启用器

处理程序伤害启用器

该模组允许两位随从(阿尔玛和埃里克)在遭受怪物流弹攻击时受到伤害!随从永远不会损失生命值或使用猫车(昏厥),但他们可能会被物理击飞脱离翔虫坐骑,并会对疼痛发出可听见的反应声。

游戏玩法

在这个MOD之前,阿尔玛和埃里克可以轻松穿过火龙的火球,仿佛只是温热的空气。现在不行了!  随从猫现在会被从它们的翔虫上击落,并像猎人一样痛苦地尖叫!

为了更技术性地解释,我结合使用了 Lua 钩子和 .user 文件编辑来强制处理程序及其 Seikret 承受伤害。  我发现支援猎人对于伤害中断总是有一个 "SUCCESS" 枚举,而处理程序总是有一个 "PASS" 枚举。我强制处理程序始终使用 "SUCCESS" 枚举,其余部分最终就位了!

此模组完全兼容标题更新 3(版本 1.030.02)!

安装

  1. 你需要启用松散文件加载器的 REFramework 以及 Fluffy Mod Manager。
  2. 将所有 "Alma VJI DLC 夏季斗篷" 文件夹(位于我的 mod 的 ZIP 文件中)解压到你的 FluffyModManager\Games\MonsterHunterWilds\Mods 目录中。
  3. 在 Fluffy Mod Manager 中,启用 "启用处理程序伤害" 开关,然后尽情享受吧!
  4. 若您希望在战斗期间让您的猎犬更靠近您(TU1 前的距离)以获取更多攻击机会,请启用 "近战距离" 选项。

补充说明

  • 这个 MOD 并没有让怪物以随从猫为目标。
  • 阿尔玛和埃里克的痛苦语音片段原本就存在于基础游戏中。
  • 我除了触发他们的受伤动画外什么都没做。
  • 干得漂亮,卡普空!
  • 随从猫在重新站起来几秒后会自动召唤它们的牙猎犬。
  • 随从猫会受到物理伤害,但它们不会陷入任何状态异常(眩晕、睡眠等)。
  • 如果随从猫被带有状态异常的攻击击中(比如毒妖鸟的闪光攻击),它们只会像受到普通伤害一样硬直。
  • 猎人和艾露猫不会对随从猫受伤产生反应。

错误记录

有时当导虫使吹口哨时,导虫会漫无目的地乱跑。  我遇到过这样的情况:当导虫使离大型怪物太近,怪物咆哮时,导虫使会从导虫上摔下/跳下。  这是因为导虫使(游戏数据中的顾问)似乎有一个简单的真/假伤害系统。玩家和支援猎人被编程为感知不同类型的伤害。咆哮会造成 "耳朵" 伤害。对导虫使来说,这只是伤害。

这适合在线多人游戏使用吗?

我只玩在线单人模式,所以无法放心推荐使用。存在改变伤害动画效果的 Lua 钩子,游戏可能对此比较敏感。

这会影响支援猎人吗?

我尽力通过设置我大部分的 Lua 钩子来检查处理程序及其 Seikret,以避免重叠。

狩猎助手和其他 NPC 会受到伤害吗?

据我所知没有。阿尔玛和埃里克本质上是支援猎人(游戏数据中的伙伴),拥有较简单的 AI 且没有战斗能力,而洁玛和沃纳是作为辅助陷阱的一部分加载的,带有预设动画。要想欺骗游戏让它们也伪装成支援猎人,那得施展出真正的魔法才行!

为什么你制作了这个模组?

有不少怪物猎人粉丝对处理者的存在抱怨不已。我却很喜欢他们!我很想利用 Lua 的力量让他们更具活力。除此之外,在过场动画中,阿尔玛和埃里克有时需要应对不同程度的怪物伤害。为什么不将作为处理者所面临的风险反映在实际游戏玩法中呢?

你将来会制作任何 Handler 模组吗?

我正在想办法让驯兽师能够使用他们的投石手作为支援,尽管需要使用非暴力的投石手物品以保持与游戏背景设定的一致性。这并不容易,但我可能已经取得了突破!敬请期待!