
处理程序伤害启用器
该模组允许两位随从(阿尔玛和埃里克)在遭受怪物流弹攻击时受到伤害!随从永远不会损失生命值或使用猫车(昏厥),但他们可能会被物理击飞脱离翔虫坐骑,并会对疼痛发出可听见的反应声。
查看大图在这个MOD之前,阿尔玛和埃里克可以轻松穿过火龙的火球,仿佛只是温热的空气。现在不行了! 随从猫现在会被从它们的翔虫上击落,并像猎人一样痛苦地尖叫!
为了更技术性地解释,我结合使用了 Lua 钩子和 .user 文件编辑来强制处理程序及其 Seikret 承受伤害。 我发现支援猎人对于伤害中断总是有一个 "SUCCESS" 枚举,而处理程序总是有一个 "PASS" 枚举。我强制处理程序始终使用 "SUCCESS" 枚举,其余部分最终就位了!
此模组完全兼容标题更新 3(版本 1.030.02)!
安装
- 你需要启用松散文件加载器的 REFramework 以及 Fluffy Mod Manager。
- 将所有 "Alma VJI DLC 夏季斗篷" 文件夹(位于我的 mod 的 ZIP 文件中)解压到你的
FluffyModManager\Games\MonsterHunterWilds\Mods目录中。 - 在 Fluffy Mod Manager 中,启用 "启用处理程序伤害" 开关,然后尽情享受吧!
- 若您希望在战斗期间让您的猎犬更靠近您(TU1 前的距离)以获取更多攻击机会,请启用 "近战距离" 选项。
补充说明
- 这个 MOD 并没有让怪物以随从猫为目标。
- 阿尔玛和埃里克的痛苦语音片段原本就存在于基础游戏中。
- 我除了触发他们的受伤动画外什么都没做。
- 干得漂亮,卡普空!
- 随从猫在重新站起来几秒后会自动召唤它们的牙猎犬。
- 随从猫会受到物理伤害,但它们不会陷入任何状态异常(眩晕、睡眠等)。
- 如果随从猫被带有状态异常的攻击击中(比如毒妖鸟的闪光攻击),它们只会像受到普通伤害一样硬直。
- 猎人和艾露猫不会对随从猫受伤产生反应。
错误记录
有时当导虫使吹口哨时,导虫会漫无目的地乱跑。 我遇到过这样的情况:当导虫使离大型怪物太近,怪物咆哮时,导虫使会从导虫上摔下/跳下。 这是因为导虫使(游戏数据中的顾问)似乎有一个简单的真/假伤害系统。玩家和支援猎人被编程为感知不同类型的伤害。咆哮会造成 "耳朵" 伤害。对导虫使来说,这只是伤害。
这适合在线多人游戏使用吗?
我只玩在线单人模式,所以无法放心推荐使用。存在改变伤害动画效果的 Lua 钩子,游戏可能对此比较敏感。
这会影响支援猎人吗?
我尽力通过设置我大部分的 Lua 钩子来检查处理程序及其 Seikret,以避免重叠。
狩猎助手和其他 NPC 会受到伤害吗?
据我所知没有。阿尔玛和埃里克本质上是支援猎人(游戏数据中的伙伴),拥有较简单的 AI 且没有战斗能力,而洁玛和沃纳是作为辅助陷阱的一部分加载的,带有预设动画。要想欺骗游戏让它们也伪装成支援猎人,那得施展出真正的魔法才行!
为什么你制作了这个模组?
有不少怪物猎人粉丝对处理者的存在抱怨不已。我却很喜欢他们!我很想利用 Lua 的力量让他们更具活力。除此之外,在过场动画中,阿尔玛和埃里克有时需要应对不同程度的怪物伤害。为什么不将作为处理者所面临的风险反映在实际游戏玩法中呢?
你将来会制作任何 Handler 模组吗?
我正在想办法让驯兽师能够使用他们的投石手作为支援,尽管需要使用非暴力的投石手物品以保持与游戏背景设定的一致性。这并不容易,但我可能已经取得了突破!敬请期待!
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