费莉西塔或洛塔或埃里克或真纪作为娜塔

费莉西塔或洛塔或埃里克或真纪作为娜塔

Replace Nata by Felicita or Lotta or Erik or Maki, info below / 把拿塔替換成菲麗齊塔或蘿塔或艾力克或瑪奇, 下方詳細

角色

宣传我的其他模组:你想把你的处理者换成费莉西塔吗?

你想将你的处理器更换为坎娅吗?

您想将您的操作员更改为洛塔吗?

你想把奥利维亚换成费莉西塔还是洛塔?

您想将娜塔转换为迪瓦吗?

您想要穿戴花舞店员服装(女性款)吗?

你想给你的艾露猫换上画家装扮吗?

中文信息

他们的NPC名称也被替换了,部分对话也有所改动。原本我打算更改语音台词,替换wem文件,但一直未能成功。因此我强烈推荐使用这个mod,它包含了AI语音台词(日语/英语),至少能让违和感稍微减轻一些。 (不过,不知为何那个模组只适用于普通设施对话。CG对我无效) (我原本打算使用没有台词的Felicita音效,这样能更自然地配合对话,因为我已经修改了对话内容,现在感觉像是听"A"读"B") 我只修改我能阅读的语言(简体中文/繁体中文/英文/日文)

请阅读:

主Mod压缩包包含一个主文件和一个可选的调整身高文件。(无需解压任何内容,Fluffy会自动处理) 可选Mod“仅更改名称”适用于同时使用Felicita作为接待员Mod,并希望两个名字都正确的玩家。(如这样) 160cm感觉更自然,但部分CG过场动画会出现位移。适合不从游戏开头重新游玩的玩家。 150cm是Nata的原始身高,因此几乎所有过场动画都能正常运作。适合重新游玩或重温过场动画的玩家。

(我还是稍微调整了一下奶酪的位置,让它能完美贴合她的嘴巴)

我认为第一个CG(序章的前1分钟)是预渲染的,所以我无法更改它)由于我也修改了NpcName.msg.23,所以这个文件会覆盖任何修改该文件的模组(例如我之前制作的模组)在这种情况下,模组仍然可以同时加载,但后安装的会覆盖之前的NpcName.msg.23。我确实还没找到办法处理他自然拿着包的方式或磨刀时的待机动画。新更新,艾瑞克、洛塔和真纪现在加入战斗。如果你同时使用我的角色替换模组,可以通过可选文件让两个名字都正确显示。新更新,洛塔和费莉西塔现在可以使用我的可选文件将服装更换为节日版本。

已知错误:

裙子可能存在微小的物理问题(大多数时候正常,偶尔会有穿模现象)

如果你卸载了这个模组,但名称或对话仍然是被修改的版本,那么你需要手动删除以下3个文件。(位置如下)

怪物猎人:荒野\natives\STM\GameDesign\Text\excel_data\NpcName.msg.23 怪物猎人:荒野\natives\STM\GameDesign\Text\Dialogue\Dia_NPC101_00_004_Facility.msg.23 怪物猎人:荒野\natives\STM\GameDesign\Text\Dialogue\Dia_NPC101_00_004_Conversation.msg.23

要求:

蓬松模组管理器(让安装变得更简单) REFramework(需要松散文件加载器)

有计划修复漏洞或更新吗?当TU更新以某种方式导致失败时?

我才刚开始学习如何制作模组两天,所以别抱太大期望。

有人知道怎么替换语音文件的wem吗?我在武器文件里成功了,但语音文件一直失败。是bnk的问题吗?

如果你能修复它,欢迎!请在回复中分享如何操作。

广告一下我别的模组:你想把你的接待员换成菲丽齐塔吗?

你想把你的接待员换成萝塔吗?

你想把你的接待员换成卡妮亚吗?

你想把奥莉维亚换成菲丽齐塔或萝塔吗?

你想把拿塔换成歌姬吗?

你想要穿得跟祭典时的公会人员一样吗?

你想要你家的猫猫穿画家套装吗?