永远格挡

永远格挡

使任何动作都成为招架。

游戏玩法

模组概览

这个模组允许你将任何攻击/招式转化为招架。

如何使用

配置界面

在脚本生成的UI下修改Mod配置 -> 永恒格挡:

在全局配置中:

  • 您可以启用/禁用整个模组。
  • 当全局动作配置启用时,所有未在预设中管理的动作都将使用全局动作设置。
  • In Current Motion: 您可以观察当前动作和子动作信息,您需要添加一个托管动作。

在预设中:您可以管理预设,每个预设可以单独开启和关闭。

每个预设都会在预设下生成一个独立的树,其中:

  • Enabled - 切换预设的开启和关闭状态
  • Add Motion Config - 允许您在预设中添加受管理的动作
  • Saved Motions - 预设中受管理动作的列表,您可以更改已保存动作的配置
  • Clear Preset - 删除预设中的所有已保存动作
  • Save Preset - 使用文本字段中给定的名称保存预设,您可以通过提供不同的名称来创建新预设。重要提示:预设不会自动保存,您必须点击保存按钮才能保存它。
  • 删除预设 - 删除该预设

管理预设

要添加和配置一个动作,请按照以下步骤操作:

  1. 在添加动作配置中,填写"动作库ID"、"动作ID"、"是否为子动作"(可参考当前动作标签页获取信息)并为该动作命名以便管理,随后点击"添加"。
  2. (可选)如需修改已保存动作的名称,请填写相同的"动作库ID"、"动作ID"、"是否为子动作"参数并使用新名称后点击添加,这将更新已保存动作的名称。
  3. 在已保存动作列表中,找到刚添加的动作,随后调整配置参数(详见下文说明)。

管理已保存的动作

您可以使用多个时间段来应用不同的移动设置,为此,请使用"添加段"和"移除段"按钮。

  • Enabled: 是否在此动作上激活该模组。
  • Effect Type: parry用于触发弹反,invinsible用于无敌状态,mv_manager(需要Motion Value Manager)用于修改敌人的动作值。您可以选择mv_manager类型,将Attack设置为小于1的倍率模式,将DamageType设为-1 - NONE,将StunDamage(及其他条件效果)设为0以模拟超级护甲效果。
  • Start/End Frame: 该模组仅在指定的起始/结束帧时间窗口内生效。
  • Parry Value: 弹反值。
  • 隐形时间: 触发招架后保持隐形的时间。

示例预设并分享您的预设

待定。


概述

这个 Mod 允许你将任意动作变成相杀。

使用方法

配置界面

在 Script Generated UI -> EverParry 下调整 Mod 配置:

在 Global configs 中:

  • 你可以启用/关闭整个 Mod。当启用全局动作配置时,所有未在预设中管理的动作都会使用全局设置。

在 Current Motion 中:你可以查看当前的动作与子动作信息,这些信息在添加动作时会用到。

在 Presets 中:你可以管理预设,每个预设都可以单独开启或关闭。

每个预设会生成一个独立的树状结构,其中包括:

  • Enabled:切换预设的启用状态
  • Add Motion Config:添加一个需要管理的动作
  • Saved Motions:显示预设中已添加的动作列表,可以对它们进行配置
  • Clear Preset:清空该预设中的所有动作
  • Save Preset:使用文本框中的名字保存当前预设。重要提示:预设不会自动保存,必须点击保存按钮才能保存
  • Delete Preset:删除该预设

管理预设

要添加并配置一个动作,请按照以下步骤操作:

  1. 在 Add Motion Config 中填写 "Motion Bank ID"、"Motion ID"、"Is Sub Motion"(可在 Current Motion 标签页中查看信息),并为该动作命名以方便管理。然后点击 "Add"。
  2. (可选)如果你想修改一个已保存动作的名称,使用相同的 "Motion Bank ID"、"Motion ID" 和 "Is Sub Motion",然后输入新的名称再点击 "Add",即可更新该动作的名称。
  3. 在 Saved Motions 中找到刚添加的动作,然后调整相关配置(见下文)。

管理已保存动作

可以添加多个时间区块应用不同的移动设置,使用"Add Segment"和"Remove Segment"添加或删除时间块。

  • Enabled: 是否在该动作中启用 Mod
  • Effect Type: parry 相杀, invinsible 无敌, mv_manager (需要安装 Motion Value Manager) 用于修改怪物的动作值。将模式改为 mv_manager,把 Attack 设为乘法模式,使用小于1的数值,DamageType 设为 -1 - NONE,StunDamage (以及其他负面效果)设为0可以模拟霸体。
  • Start/End Frame: Mod 仅在指定的起始/结束帧区间内生效
  • Parry Value: 相杀值
  • Invisible Time: 触发相杀后的无敌时间

示例预设与分享

待定。