
永远格挡
使任何动作都成为招架。
查看大图模组概览
这个模组允许你将任何攻击/招式转化为招架。
如何使用
配置界面
在脚本生成的UI下修改Mod配置 -> 永恒格挡:
在全局配置中:
- 您可以启用/禁用整个模组。
- 当全局动作配置启用时,所有未在预设中管理的动作都将使用全局动作设置。
- In Current Motion: 您可以观察当前动作和子动作信息,您需要添加一个托管动作。
在预设中:您可以管理预设,每个预设可以单独开启和关闭。
每个预设都会在预设下生成一个独立的树,其中:
- Enabled - 切换预设的开启和关闭状态
- Add Motion Config - 允许您在预设中添加受管理的动作
- Saved Motions - 预设中受管理动作的列表,您可以更改已保存动作的配置
- Clear Preset - 删除预设中的所有已保存动作
- Save Preset - 使用文本字段中给定的名称保存预设,您可以通过提供不同的名称来创建新预设。重要提示:预设不会自动保存,您必须点击保存按钮才能保存它。
- 删除预设 - 删除该预设
管理预设
要添加和配置一个动作,请按照以下步骤操作:
- 在添加动作配置中,填写"动作库ID"、"动作ID"、"是否为子动作"(可参考当前动作标签页获取信息)并为该动作命名以便管理,随后点击"添加"。
- (可选)如需修改已保存动作的名称,请填写相同的"动作库ID"、"动作ID"、"是否为子动作"参数并使用新名称后点击添加,这将更新已保存动作的名称。
- 在已保存动作列表中,找到刚添加的动作,随后调整配置参数(详见下文说明)。
管理已保存的动作
您可以使用多个时间段来应用不同的移动设置,为此,请使用"添加段"和"移除段"按钮。
- Enabled: 是否在此动作上激活该模组。
- Effect Type:
parry用于触发弹反,invinsible用于无敌状态,mv_manager(需要Motion Value Manager)用于修改敌人的动作值。您可以选择mv_manager类型,将Attack设置为小于1的倍率模式,将DamageType设为-1 - NONE,将StunDamage(及其他条件效果)设为0以模拟超级护甲效果。 - Start/End Frame: 该模组仅在指定的起始/结束帧时间窗口内生效。
- Parry Value: 弹反值。
- 隐形时间: 触发招架后保持隐形的时间。
示例预设并分享您的预设
待定。
概述
这个 Mod 允许你将任意动作变成相杀。
使用方法
配置界面
在 Script Generated UI -> EverParry 下调整 Mod 配置:
在 Global configs 中:
- 你可以启用/关闭整个 Mod。当启用全局动作配置时,所有未在预设中管理的动作都会使用全局设置。
在 Current Motion 中:你可以查看当前的动作与子动作信息,这些信息在添加动作时会用到。
在 Presets 中:你可以管理预设,每个预设都可以单独开启或关闭。
每个预设会生成一个独立的树状结构,其中包括:
- Enabled:切换预设的启用状态
- Add Motion Config:添加一个需要管理的动作
- Saved Motions:显示预设中已添加的动作列表,可以对它们进行配置
- Clear Preset:清空该预设中的所有动作
- Save Preset:使用文本框中的名字保存当前预设。重要提示:预设不会自动保存,必须点击保存按钮才能保存
- Delete Preset:删除该预设
管理预设
要添加并配置一个动作,请按照以下步骤操作:
- 在 Add Motion Config 中填写 "Motion Bank ID"、"Motion ID"、"Is Sub Motion"(可在 Current Motion 标签页中查看信息),并为该动作命名以方便管理。然后点击 "Add"。
- (可选)如果你想修改一个已保存动作的名称,使用相同的 "Motion Bank ID"、"Motion ID" 和 "Is Sub Motion",然后输入新的名称再点击 "Add",即可更新该动作的名称。
- 在 Saved Motions 中找到刚添加的动作,然后调整相关配置(见下文)。
管理已保存动作
可以添加多个时间区块应用不同的移动设置,使用"Add Segment"和"Remove Segment"添加或删除时间块。
- Enabled: 是否在该动作中启用 Mod
- Effect Type:
parry相杀,invinsible无敌,mv_manager(需要安装 Motion Value Manager) 用于修改怪物的动作值。将模式改为mv_manager,把 Attack 设为乘法模式,使用小于1的数值,DamageType 设为-1 - NONE,StunDamage (以及其他负面效果)设为0可以模拟霸体。 - Start/End Frame: Mod 仅在指定的起始/结束帧区间内生效
- Parry Value: 相杀值
- Invisible Time: 触发相杀后的无敌时间
示例预设与分享
待定。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。