双刀偏移量

双刀偏移量

是否曾希望双刀拥有偏移效果?现在它实现了!

游戏玩法

该模组正如其名所示。
它可将部分双剑攻击转化为偏移攻击。
模组提供多项配置选项,若您觉得偏移时机过难或过易,可自行调整其触发时间,另有其他参数可供调节。

由模组修改为偏移量的攻击:

  • 刀剑神域 III
  • 双重圆斩

感谢 Actri 提供了本模组中大部分代码并解答了我的疑问。没有他们,这个模组就不可能存在!

关于配置选项及其工作原理的信息

'帧开始'和'帧结束'控制特定攻击的偏移窗口。'帧开始'决定在攻击动画的哪一帧偏移效果开始生效。例如,如果设置为0,攻击在发出的瞬间就会产生偏移效果,即使怪物仅在一帧后击中你。'帧结束'决定在攻击动画的哪一帧偏移效果停止生效。

如果你不希望某个招式带有偏移或 配置中的'Rocksteady'部分为你的角色提供一种效果,使其在帧窗口期间不受击退或伤害。
若将帧起始与帧结束均设为0,该效果将被禁用。
禁用状态下仍可执行偏移攻击,但你会承受擦伤伤害!
(如同原版游戏的偏移机制,但更为极端,故不建议采用!)

配置的“格挡”部分控制特定攻击的格挡窗口。

已知错误

  1. 游戏启动时控制台会立即抛出一些错误。这些错误是由某段检测猎人当前行为的代码引起的。在您的角色加载之前,游戏中不存在猎人,因此会引发错误。这段代码实际运行完全正常,因为当您真正加载进入游戏后,猎人就会变得可检测,所以我一直没费心修复这个问题。