弓偏移

弓偏移

曾经想让弓拥有偏移效果吗?现在它实现了!

游戏玩法

该模组正如其名。
该模组将弓的部分攻击转化为偏移。
它附带一些配置选项,
允许你调整偏移的时机,
如果你觉得太难或太容易的话,
以及其他选项。

由模组修改为偏移量的攻击:

  • 千龙
  • 龙之一矢

感谢 Actri 提供了本模组中大量代码并解答了我的疑问。没有他们,这个模组就不会存在!

关于配置选项及其工作原理的信息:

  • '帧开始''帧结束' 控制特定攻击的偏移窗口。'帧开始' 决定在攻击动画的哪一帧偏移效果开始激活。例如若设置为 0,则攻击发出的瞬间就会产生偏移效果,即使怪物仅在一帧后击中你。'帧结束' 决定在攻击动画的哪一帧偏移效果停止生效。

  • 如果你不希望某个招式具有偏移或

  • 配置中的 'Rocksteady' 部分赋予你的角色一个效果,使其在帧数窗口期间不受击退或伤害。
    若将 Frame Start 与 Frame End 都设为 0,该效果将被禁用。
    即使禁用时你仍可执行偏移,但会承受碎甲伤害!
    (如同基础游戏中的偏移机制,但更为极端,故不建议这样做!)

  • 配置的 "格挡" 部分控制特定攻击的格挡窗口。

已知错误:

  1. 游戏启动时控制台会抛出一些错误。这些错误是由检测猎人当前行为的某段代码引起的。在你的角色加载之前,游戏中不存在猎人,因此会触发错误。这段代码实际运行完全正常,因为当你真正加载进入游戏后,猎人就会变得可检测,所以我一直没费心修复这个问题。