Gunlance 偏移量

Gunlance 偏移量

是否曾希望铳枪拥有偏移?现在它有了!

游戏玩法

该模组正如其名。

它将铳枪的部分攻击转化为偏移动作。

附带多项配置选项,若您觉得操作难度过高或过低,可自行调整偏移动作的触发时机及其他参数。

由模组修改为偏移的攻击:

  • 连发射击
  • 宽斩
  • 移动式大范围斩击
  • 全弹爆裂
  • 飞龙之焰

感谢 Actri 提供了本模组中大部分代码并解答了我的问题。没有他们,这个模组就不可能存在!

关于配置选项及其工作原理的信息

  • 'Frame Start''Frame End' 控制特定攻击的偏移窗口。'Frame Start' 决定在攻击动画的哪一帧偏移开始生效。例如,如果设置为 0,攻击在发出的瞬间即具备偏移效果,即使怪物仅在一帧后击中你。'Frame End' 决定在攻击动画的哪一帧偏移效果结束。

如果你不希望某个招式带有偏移量或

  • 配置中的 'Rocksteady' 部分为你的角色提供一种效果,使其在帧数窗口期间不受击退或伤害。

若将起始帧与结束帧均设为 0,该效果将被禁用。

禁用状态下仍可执行偏移攻击,但你会承受擦伤伤害!

(如同基础游戏中的偏移机制,但更为极端,故不建议如此操作!)

  • 配置的 '格挡' 部分控制特定攻击的格挡窗口。

已知错误

  1. 游戏启动时控制台会抛出一些错误。这是由于某段检测猎人当前行为的代码引起的。在您的角色加载完成前,游戏中不存在猎人对象,因此会触发错误。这段代码实际运行完全正常,因为当您实际加载完成后猎人对象就会变得可检测,所以我一直没费心修复这个问题。