
更多斩击斧偏移量
是否曾希望斩击斧拥有更多偏移攻击?现在它做到了!
查看大图斩击斧偏移斩模组
如名所示,本模组将部分斩击斧的攻击转化为具有偏移效果的斩击。
它附带多种配置选项,允许你调整偏移斩的触发时机。若你觉得难度过高或过低,也有其他选项可供选择。
修改为偏移攻击的招式
- 零和放电(早期与完全充能变体)
- 天穹狂澜
- 瞬影斩
- 形态扫掠
特别感谢 Actri 提供了本模组中大部分代码并解答了我的疑问。没有他们的帮助,这个模组不可能存在!
配置选项及工作原理说明
Frame Start(起始帧)和 Frame End(结束帧)控制特定攻击的偏移窗口。
Frame Start:决定攻击动画中偏移效果开始生效的帧数。例如,设置为 0 时,攻击在释放瞬间即作为偏移生效,即使怪物在一帧后命中你。Frame End:决定攻击动画中偏移效果停止生效的帧数。
若你希望某招式不带有偏移效果,或在配置中将起始帧与结束帧均设为 0,该效果将被禁用。
Rocksteady 配置
配置中的 Rocksteady 部分为你的角色提供一种效果,使其在帧数窗口内免疫击退或伤害。
- 若将起始帧与结束帧均设为 0,该效果将被禁用。
- 即使禁用状态,仍可执行偏移,但你会受到擦伤伤害!
- (如同原版游戏的偏移机制,但更为极端,故不建议这样做!)
格挡配置
配置中的“格挡”部分控制特定攻击的格挡窗口。
已知错误
- 游戏启动时控制台会立即抛出一些错误。这些错误是由某段检测猎人当前行为的代码引起的。在你的角色加载之前,猎人并不存在,因此会引发错误。这段代码实际运行完全正常,因为当你真正加载进入游戏后,猎人就会变得可检测,所以我一直没费心去修复这个问题。
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