更多斩击斧偏移量

更多斩击斧偏移量

是否曾希望斩击斧拥有更多偏移攻击?现在它做到了!

游戏玩法

斩击斧偏移斩模组

如名所示,本模组将部分斩击斧的攻击转化为具有偏移效果的斩击。

它附带多种配置选项,允许你调整偏移斩的触发时机。若你觉得难度过高或过低,也有其他选项可供选择。

修改为偏移攻击的招式

  • 零和放电(早期与完全充能变体)
  • 天穹狂澜
  • 瞬影斩
  • 形态扫掠

特别感谢 Actri 提供了本模组中大部分代码并解答了我的疑问。没有他们的帮助,这个模组不可能存在!

配置选项及工作原理说明

Frame Start(起始帧)和 Frame End(结束帧)控制特定攻击的偏移窗口。

  • Frame Start:决定攻击动画中偏移效果开始生效的帧数。例如,设置为 0 时,攻击在释放瞬间即作为偏移生效,即使怪物在一帧后命中你。
  • Frame End:决定攻击动画中偏移效果停止生效的帧数。

若你希望某招式不带有偏移效果,或在配置中将起始帧与结束帧均设为 0,该效果将被禁用。

Rocksteady 配置

配置中的 Rocksteady 部分为你的角色提供一种效果,使其在帧数窗口内免疫击退或伤害。

  • 若将起始帧与结束帧均设为 0,该效果将被禁用。
  • 即使禁用状态,仍可执行偏移,但你会受到擦伤伤害!
  • (如同原版游戏的偏移机制,但更为极端,故不建议这样做!)

格挡配置

配置中的“格挡”部分控制特定攻击的格挡窗口。

已知错误

  1. 游戏启动时控制台会立即抛出一些错误。这些错误是由某段检测猎人当前行为的代码引起的。在你的角色加载之前,猎人并不存在,因此会引发错误。这段代码实际运行完全正常,因为当你真正加载进入游戏后,猎人就会变得可检测,所以我一直没费心去修复这个问题。