
剑与盾偏移
曾经希望剑与盾拥有偏移攻击吗?现在它有了!
查看大图该模组的功能正如其名。它把剑与盾的部分攻击转化为偏移。它附带一些配置选项,允许你调整偏移的时机,如果你觉得太难或者太简单的话,还有其他选项可供选择。
由模组修改的攻击偏移值:
- 完美猛攻期间的盾牌上勾拳
- 坠落盾牌猛击
- Focus Strike (Shield Uppercut)
- 蓄力斩
感谢 Actri 提供了本模组中大部分代码并解答了我的疑问。没有他们,这个模组就不可能存在!
关于配置选项及其工作原理的信息
'Frame Start' 和 'Frame End' 控制特定攻击的偏移窗口。'Frame Start' 决定在攻击动画的哪一帧偏移开始生效。因此,如果将其设置为 0,攻击在发出的瞬间就会作为偏移生效,即使怪物仅在一帧后击中你。'Frame End' 决定在攻击动画的哪一帧偏移效果停止。
如果你不希望某个招式带有偏移量或
配置中的 'Rocksteady' 部分为你的角色提供一种效果,使其在帧窗口期间不受击退或伤害。
若将 Frame Start 与 Frame End 均设为 0,该效果将被禁用。
禁用状态下仍可执行偏移攻击,但会承受擦伤伤害!
(如同原版游戏的偏移机制,但更为极端,故不建议采用!)
配置中的“招架”部分控制特定攻击的招架窗口。
已知错误
- 游戏启动时控制台会抛出一些错误。这是由于某段检测猎人当前行为的代码引起的。在您的角色加载完成前,游戏中不存在猎人对象,因此会触发错误。这段代码实际运行完全正常,因为当您实际加载完成后猎人对象就会变得可检测,所以我并未专门修复这个问题。
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