
巨剑偏移量
是否曾希望大剑拥有更多偏移?现在它实现了!
查看大图该模组正如其名。
该模组将大剑的部分攻击转变为偏移攻击。
它附带一些配置选项,允许你调整偏移攻击的时机(如果你觉得太难或太简单的话),以及其他选项。
由模组修改的攻击偏移:
- 飞跃斩击
- 强力横扫斩击
感谢 Actri 为本模组提供了大量代码并解答了我的问题。没有他们,这个模组就不可能存在!
关于配置选项及其工作原理的信息:
Frame Start 和 Frame End 控制特定攻击的偏移窗口。Frame Start 决定在攻击动画的哪一帧偏移开始生效。例如,如果设置为 0,攻击发出的瞬间就会产生偏移效果,即使怪物仅在一帧后击中你。Frame End 决定在攻击动画的哪一帧偏移效果结束。
如果你不希望某个招式拥有偏移量,或配置中的 Rocksteady 部分为你的角色提供一种效果,使其在帧数窗口期间不受击退或伤害。
若将 Frame Start 与 Frame End 均设为 0,该效果将被禁用。
禁用状态下仍可执行偏移动作,但你会受到擦伤伤害!
(如同基础游戏的偏移机制,但更为极端,故不建议采用!)
配置中的“格挡”部分控制特定攻击的格挡窗口。如果将帧开始和帧结束都设置为 0,则偏移将被禁用。
已知错误:
- 游戏启动时控制台会立即抛出一些错误。这些错误是由某段检测猎人当前行为的代码引起的。在您的角色加载完成前,游戏中不存在猎人对象,因此会触发错误。该代码实际运行完全正常,因为当您实际加载完成后猎人对象就会变得可检测,所以我一直没费心修复这个问题。
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