径向队列 - 径向和快捷物品输入队列

径向队列 - 径向和快捷物品输入队列

一键操作,即刻响应。 现在,径向菜单和快捷键的输入将被排队,并在第一帧可用时立即执行——再也不用担心因动画锁定而错过输入或狂点无效了! 适用于手柄和键鼠操作。

游戏玩法

狂点再见!

1 点击,1 物品。

你肯定遇到过这种情况,被击退后想猛灌一瓶全满药,却被动画卡住导致操作无效。你一次次点击……再点击……祈祷游戏能响应。也许成了?也许没成。

有了这个模组,从径向菜单和快捷菜单中选择的动作会被可靠地排队,并在可能时尽快执行。所以你只需点击一次——当你的角色能够执行时,动作就会执行。

不再需要疯狂点击并担心你的物品是否生效。

兼容于:

  • 控制器(径向菜单)
  • M+KB(快捷菜单)

队列中的项目执行被取消,原因为:

  • 闪避
  • 攻击
  • 阻挡
  • 召唤赛克雷特
  • 打开径向菜单
  • 关闭快捷键(M+KB)菜单

安装

像安装其他 REF 模组一样,你应该将所有文件放入游戏目录中。

也可以使用 Fluffy Mod Manager 安装

怪物猎人荒野/重构框架
├── MonsterHunterWilds.exe
├── reframework
│   ├── 自动运行
│   │   ├── radial_queue.lua

更新日志

2.5

  • 被视为稳定版本,更新频率可能会降低
  • 设置中的一些说明和描述
  • 新增:设置强制在禁用快捷方式的径向菜单上排队,例如因站在水中而显示为灰色的陷阱

2.4

  • 受到攻击时取消现在应该按预期工作,例如开启稳固姿态时忽略友方攻击。现已默认启用
  • 对设置进行了一些重组,淘汰了重置计时器
  • 新增:允许队列在 X 次躲避后仍然保持的选项

2.3

  • 修复了某些情况下设置无法正确保存的 bug

2.2

  • 修复了一个药水/超级药水停止生效的错误

2.1

  • 修复了在激活队列时切换径向菜单中物品的问题,即光标碰触到的第一个物品会意外激活
  • 修复在空快捷方式上激活的队列
  • 修复了在禁用径向菜单快捷键时触发的固定队列

2.0 版本 2

  • 根据设置,被击中时触发(可选),目前会在不希望的情况下触发

2.0

  • 实际修复了使用鼠标 + 键盘时的崩溃问题
  • 注意:M+KB 快捷键需要 GUI 界面保持开启状态,如果关闭 GUI 界面,将取消任何正在进行的队列
  • 实际上修复了鼠标键盘和手柄的完全制作功能

1.9v3

  • 修复了导致键鼠制作时出现错误的拼写问题

1.9 版本 2

  • 修复接收到的命中未取消执行

1.9

  • 在某些情况下固定队列未完全重置,应修复之前可能发生的 CTD 问题
  • 物品制作的 WIP 修复
  • M+KB:制作功能按预期运作
  • 当制作一个物品使用时(例如你的药水用完了),你必须双击直到永久修复
  • 控制器:单次制作触发双倍,例如制作 1 个会实际制作 2 个

1.8

  • 修复了键盘槽位 10 (-) 和 11 (=) 无法正确保存动作的问题
  • 修复了不同秘密下马动作缺失处理的问题
  • 添加了可自定义的视觉指示器,可在设置中使用

1.7

  • 修复了喊话多次触发的问题

1.6

  • 已修复聊天记录、信号、成员列表、邀请列表

1.5 版本 2

  • 修复了一个在制作时导致执行取消的 bug,该 bug 原本仅适用于弹药,却错误地应用到了其他物品上

1.5

  • 新增了鼠标 + 键盘兼容性
  • 修复了投石器的重新装填
  • 修复物品制作

1.4

  • 修复了地图、望远镜、拍照模式和暂停执行
  • 修复了 REFramework 菜单正确启用/禁用模组的问题
  • 对可用设置值和默认值进行小幅调整

1.3

  • 现在应该可以在线运行,如果遇到问题请随时联系我们。之前队列可能会被其他玩家的操作取消
  • 重置计时器现在可选,无论战斗内外均可设置

1.2

  • 添加了战斗内外的计时器,用于重置执行以处理未捕获的异常/边缘情况,例如探索时的实用物品。请注意,战斗中某些动画的时长具有欺骗性,可以尝试将战斗外计时器设置为 0 秒或 1 秒,看看是否还会遇到问题
  • 已迁移至新配置文件(ItemQueue → radial_queue),旧文件可删除

1.1

  • 修复手势滥用问题
  • 修复了径向自定义菜单中指针输入被阻挡的问题
  • 添加了钓鱼和烧烤以取消重复执行

1.0

  • 初始发布