
径向队列 - 径向和快捷物品输入队列
一键操作,即刻响应。 现在,径向菜单和快捷键的输入将被排队,并在第一帧可用时立即执行——再也不用担心因动画锁定而错过输入或狂点无效了! 适用于手柄和键鼠操作。
查看大图狂点再见!
1 点击,1 物品。
你肯定遇到过这种情况,被击退后想猛灌一瓶全满药,却被动画卡住导致操作无效。你一次次点击……再点击……祈祷游戏能响应。也许成了?也许没成。
有了这个模组,从径向菜单和快捷菜单中选择的动作会被可靠地排队,并在可能时尽快执行。所以你只需点击一次——当你的角色能够执行时,动作就会执行。
不再需要疯狂点击并担心你的物品是否生效。
兼容于:
- 控制器(径向菜单)
- M+KB(快捷菜单)
队列中的项目执行被取消,原因为:
- 闪避
- 攻击
- 阻挡
- 召唤赛克雷特
- 打开径向菜单
- 关闭快捷键(M+KB)菜单
安装
像安装其他 REF 模组一样,你应该将所有文件放入游戏目录中。
也可以使用 Fluffy Mod Manager 安装
怪物猎人荒野/重构框架
├── MonsterHunterWilds.exe
├── reframework
│ ├── 自动运行
│ │ ├── radial_queue.lua
更新日志
2.5
- 被视为稳定版本,更新频率可能会降低
- 设置中的一些说明和描述
- 新增:设置强制在禁用快捷方式的径向菜单上排队,例如因站在水中而显示为灰色的陷阱
2.4
- 受到攻击时取消现在应该按预期工作,例如开启稳固姿态时忽略友方攻击。现已默认启用
- 对设置进行了一些重组,淘汰了重置计时器
- 新增:允许队列在 X 次躲避后仍然保持的选项
2.3
- 修复了某些情况下设置无法正确保存的 bug
2.2
- 修复了一个药水/超级药水停止生效的错误
2.1
- 修复了在激活队列时切换径向菜单中物品的问题,即光标碰触到的第一个物品会意外激活
- 修复在空快捷方式上激活的队列
- 修复了在禁用径向菜单快捷键时触发的固定队列
2.0 版本 2
- 根据设置,被击中时触发(可选),目前会在不希望的情况下触发
2.0
- 实际修复了使用鼠标 + 键盘时的崩溃问题
- 注意:M+KB 快捷键需要 GUI 界面保持开启状态,如果关闭 GUI 界面,将取消任何正在进行的队列
- 实际上修复了鼠标键盘和手柄的完全制作功能
1.9v3
- 修复了导致键鼠制作时出现错误的拼写问题
1.9 版本 2
- 修复接收到的命中未取消执行
1.9
- 在某些情况下固定队列未完全重置,应修复之前可能发生的 CTD 问题
- 物品制作的 WIP 修复
- M+KB:制作功能按预期运作
- 当制作一个物品使用时(例如你的药水用完了),你必须双击直到永久修复
- 控制器:单次制作触发双倍,例如制作 1 个会实际制作 2 个
1.8
- 修复了键盘槽位 10 (-) 和 11 (=) 无法正确保存动作的问题
- 修复了不同秘密下马动作缺失处理的问题
- 添加了可自定义的视觉指示器,可在设置中使用
1.7
- 修复了喊话多次触发的问题
1.6
- 已修复聊天记录、信号、成员列表、邀请列表
1.5 版本 2
- 修复了一个在制作时导致执行取消的 bug,该 bug 原本仅适用于弹药,却错误地应用到了其他物品上
1.5
- 新增了鼠标 + 键盘兼容性
- 修复了投石器的重新装填
- 修复物品制作
1.4
- 修复了地图、望远镜、拍照模式和暂停执行
- 修复了 REFramework 菜单正确启用/禁用模组的问题
- 对可用设置值和默认值进行小幅调整
1.3
- 现在应该可以在线运行,如果遇到问题请随时联系我们。之前队列可能会被其他玩家的操作取消
- 重置计时器现在可选,无论战斗内外均可设置
1.2
- 添加了战斗内外的计时器,用于重置执行以处理未捕获的异常/边缘情况,例如探索时的实用物品。请注意,战斗中某些动画的时长具有欺骗性,可以尝试将战斗外计时器设置为 0 秒或 1 秒,看看是否还会遇到问题
- 已迁移至新配置文件(ItemQueue → radial_queue),旧文件可删除
1.1
- 修复手势滥用问题
- 修复了径向自定义菜单中指针输入被阻挡的问题
- 添加了钓鱼和烧烤以取消重复执行
1.0
- 初始发布
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