支持怪物

支持怪物

现在发射SOS信号弹会召唤怪物来协助猎人!

[color=#d4d4d8]支援怪物模组将人形支援猎人(如奥莉维亚和法比乌斯)替换为怪物,当你发射SOS信号弹时,它们会被召唤到战斗中。[/color]
[color=#D4D4D8]서포트 몬스터 모드는 구조 신호를 발신하게 되면 올리비아나 파비우스와 같은 인간형 NPC들이 아닌 몬스터가 헌터를 도와주러 오게 되는 모드입니다. [/color]

只需将下载的文件放入“MonsterHunterWilds \ reframework \ autorun”文件夹即可。
启动游戏后,你可以通过REFramework菜单(Insert键)→ Script Generated UI → Support Monster来配置该模组。
설치 방법은 MonsterHunterWilds\reframework\autorun 폴더에 다운 받은 파일을 넣어주면 끝입니다.
그리고 게임을 실행한 후, REFramework 메뉴(Insert 키) → Script Generated UI → Support Monster 로 모드 설정을 할 수가 있습니다.


首先,启用模组并开始一个狩猎任务。由于模组需要一个目标怪物,它很可能在非狩猎任务(如搬运任务)中无法工作。
(你可以在模组设置中选择要召唤哪只怪物。)
먼저 모드를 켜고, 몬스터 사냥 퀘스트를 시작하세요.
퀘스트 목표 몬스터가 필요하기 때문에 사냥 퀘스트 외의 운반 퀘스트 등의 경우엔 작동하지 않을 확률이 큽니다.
(모드 설정에서 어떤 몬스터를 소환할 지 정할 수 있습니다.)

[b](重要!)[/b]只有在目标怪物进入你的视线后才发射SOS信号弹。如果你在任务刚开始时就立即发射,支援怪物可能无法生成。
在《怪物猎人荒野》中,目标怪物在玩家发现它之前不会正确生成。如果目标怪物不存在,支援怪物就无法确定出现位置,也不会生成。
(중요!!!)퀘스트 목표 몬스터가 시야에 들어오면 구조 신호를 쏩니다. 퀘스트가 시작하자마자 구조 신호를 발신하게 되면 서포트 몬스터가 소환이 되지 않을 수 있습니다.
몬스터헌터 와일즈는 플레이어가 몬스터를 보기 전까진 퀘스트 목표 몬스터가 제대로 소환되지 않습니다. 퀘스트 목표 몬스터가 없으면, 서포트 몬스터가 소환될 곳을 찾지 못하고 소환도 되지 않습니다.

支援怪物被召唤后,最初会四处游荡而不做任何事。你只需站在它面前让它注意到你即可。
서포트 몬스터가 소환되게 되면, 처음엔 서포트 몬스터가 아무것도 하지 않고 주변을 돌아다닐 겁니다. 여러 분들이 해야할 것은 서포트 몬스터 앞에 서서 헌터를 인식시키기만 하면 됩니다.

一旦支援怪物发现你,它会自动开始只攻击目标怪物。支援怪物无法击中你,对猎人造成零伤害(某些攻击模式有少数例外)。
서포트 몬스터가 헌터를 포착하게 되면 서포트 몬스터가 자동으로 목표 몬스터만을 공격하기 시작합니다. 서포트 몬스터는 헌터를 때릴 수 없으며, 아예 대미지를 주지 못합니다.

[b](重要!)[/b]黑蚀龙的运作方式不同。由于黑蚀龙没有视觉,它无法看到猎人,而是感知附近的猎人。当使用黑蚀龙作为你的支援怪物时,紧贴它的头部片刻,等待它检测到你。
(중요!)고어 마가라의 경우 작동 방식이 다릅니다. 고어 마가라는 시각이 없어 헌터를 볼 수가 없습니다. 대신 근처에 있는 헌터를 탐지하는 방식을 사용합니다. 고어 마가라를 서포트 헌터로서 사용할 때는 한동안 고어 마가라 머리에 딱 붙어서 고어 마가라가 탐지할 때까지 기다려줍시다.

一旦黑蚀龙检测到你,它会在几秒内无法认出你,反而会攻击你(当然,不会造成伤害)。
在那短暂的几秒后,黑蚀龙会正确识别目标怪物并开始攻击它。
고어 마가라가 헌터를 탐지하게 되면 몇 초 동안은 헌터를 못 알아보고 헌터를 공격 합니다. (물론 대미지는 들어오지 않습니다.)
짧은 몇 초가 지나면 고어 마가라가 제대로 목표 몬스터를 인식하고 목표 몬스터를 공격하게 됩니다.

一旦支援怪物开始攻击目标,你就可以像平常一样与目标怪物战斗了。
서포트 몬스터가 목표 몬스터를 공격하기 시작했다면, 여러 분들은 평소처럼 목표 몬스터와 싸우시면 됩니다.


总结如下:
[list=1]
[]在目标怪物出现在视野中后发射SOS信号弹。[/]
[]靠近被召唤的支援怪物,让它注意到你。[/]
[]狩猎目标怪物。[/]
[/list]就是这样!

그러니 요약하자면,
1. 목표 몬스터가 시야에 보일 때 구조 신호를 쏜다.
2. 소환된 서포트 몬스터 앞에 가서 나를 인식 시킨다.
3. 목표 몬스터를 사냥한다.
이게 끝입니다.

对于有两个或更多目标怪物的任务,支援怪物会生成在离猎人最近的目标附近。一旦它锁定一个目标怪物,它会专注于该怪物直到将其击杀。该目标死亡后,它会转而追猎剩余的目标怪物。
만약 목표 몬스터가 두 마리 이상인 퀘스트의 경우, 헌터와 가장 가까운 목표 몬스터에게 스폰되며, 한 번 지정한 목표 몬스터는 죽일 때까지 그 목표 몬스터만 노립니다. 목표 몬스터가 죽으면, 나머지 목표 몬스터를 죽이러갑니다.

[b]附加功能[/b]
你可以在模组设置中开启和关闭各种附加功能。
[b]在召唤设置中:[/b]
[list]
[]使支援怪物无敌。[/]
[]禁用支援怪物的饥饿。 (推荐)[/]
[]调整支援怪物的大小。[/]
[]设置支援怪物的历战等级。[/]
[/list][b]在与目标战斗设置中:[/b]
[list]
[]让目标怪物反击支援怪物。 (推荐)[/]
[/list][b]在愤怒设置中:[/b]
[list]
[]当猎人的HP降至35%或以下时,强制支援怪物进入愤怒状态。

부가 기능
모드 설정창에서 여러 부가 기능을 키고 끌 수 있습니다.

소환 설정에서 :
서포트 몬스터를 무적으로 만들 수 있습니다.
서포트 몬스터의 배고픔을 없앨 수 있습니다. (키는 걸 추천드립니다.)
서포트 몬스터의 크기를 조절할 수 있습니다.
서포트 몬스터의 역전 등급을 정할 수 있습니다.

목표와 싸우기에서 :
목표 몬스터가 서포트 몬스터를 공격하게 만들 수 있습니다. (키는 걸 추천드립니다.)

분노에서 :
헌터의 체력이 35%까지 떨어질 경우, 서포트 몬스터가 강제로 분노하게 만들 수 있습니다. [/
]
[/list]
[b]未来计划[/b]
[list]
[]缺失的怪物将在后续更新中继续添加。[/]
[]还计划在未来版本中加入“怪物对战”模式——怪物完全无视猎人,只在彼此之间战斗。

부족한 몬스터는 추후 업데이트로 계속 추가할 예정입니다.
헌터를 아예 무시하고, 몬스터끼리만 싸우는 몹배틀 모드도 추가할 예정입니다. [/
]
[/list]