
精神打击宝石
当"心灵之眼"激活时,在一段时间内持续命中目标将使后续攻击额外命中一次。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
首先说明:本模组目前是为单人游玩设计的(以后会怎样……谁知道呢?)。我还在学习编程——完全是个新手——所以几乎所有的脚本都是用 AI 生成的。话虽如此:
这个模组为“心眼”提供了一点小幅强化。我心想:“既然有心眼,那也该有心击”——大概就是这种思路(我想象的时候感觉非常通灵,哈哈)。于是,我想出了一种实现它的方法。我一开始尝试使用“蚀龙衣装”,试图设置它自己的特定参数……但没成功。(看来我不太擅长引导 AI!)
所以,我尝试了另一种方法,效果相当不错。它使用的是物理伤害和属性伤害的参数。
这个命中还会影响某些造成额外伤害的能力(我并没有全部测试过)——例如“白焰洪流”。
使用心击技能时触发额外命中的几率取决于心眼等级:
Lv 1:20%
Lv 2:35%
Lv 3:50%
非常简单(也许很强、很超模)
它还有自己的激活效果和 HUD 图标 :D
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[list]
[]安装 [b]REFramework[/b] 和 [b]WildsSkillModule 1.0.0 / API v2[/b](必需,需另行下载)。[/]
[]关闭游戏,将此压缩包解压到游戏文件夹(与 MonsterHunterWilds.exe 同级)。此时你应该拥有 reframework/autorun/10_GolpeMental.lua。[/]
[]重启游戏,或在 ScriptRunner 中重置脚本。装饰品炼金解锁后,用 90 点数制作 [b]Elemental Accumulatio[/b]。(名称取决于你的语言)[/]
[]将其镶嵌到你的防具上(2 级孔位;只需一级即可激活),装备心眼(任意等级),然后像疯了一样去打怪物。(哈哈)[/]
[]如果你在第一步中没有解压“native”文件夹,请解压它以获取图标和视觉特效。[/]
[/list]
[size=4][b]前置需求[/b][/size]
REFramework(最新 nightly 版本)
WildsSkillModule 1.0.0/API v2(如果有最新版则使用最新版)
[size=4][b]特别鸣谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/ChaseChase2?gameId=6993]ChaseChase2[/url] 制作了装饰品工具。干得漂亮,兄弟![/color]
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