
元素累积宝石
一个在持续击中怪物弱点时添加元素爆炸的模组
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首先:这个模组目前是为单人游玩设计的(以后嘛……谁知道呢?)。我还在学习编程——完全是个新手——所以几乎所有的脚本都是用 AI 创建的。话虽如此:
正如描述中所说,这个模组允许你通过击打怪物的弱点来积累元素能量;这种能量随后会引爆,对怪物造成额外伤害。
伤害根据你的装饰品等级和武器的威力(包括物理和元素)进行缩放。换句话说,你的攻击力和元素伤害越高,元素爆炸造成的伤害就越大。
与某些技能存在协同效果——具体来说是“蓄力大师”和“会心元素”——它们会减少积累能量所需的命中次数,并增加爆炸的伤害。
我已经用每种武器类型和每种弓枪弹药类型测试过了(真是个大工程!)。
但是,我还没有针对每一只怪物进行测试,所以可能会有一些 bug。
安装说明
- 安装 REFramework 和 WildsSkillModule 1.0.0 / API v2(必需,需单独下载)。
- 关闭游戏,将此压缩包解压到游戏文件夹中(与 MonsterHunterWilds.exe 同级)。此时你应该有 reframework/autorun/10_AcumulacionElemental.lua。
- 重启游戏或在 ScriptRunner 中重置脚本。一旦解锁装饰品熔炼,用 90 点制作 Elemental Accumulatio。(具体名称取决于你的语言)
- 将其镶嵌到你的防具上(1 级槽位;每颗珠宝增加一级,最高 3 级),然后击打怪物的弱点部位。(哈哈)
描述支持多种语言(我不确定 AI 是否真的完成了这部分)。
需求
REFamework(nightly 最新版本)
WildsSkillModule 1.0.0/API v2(或最新版本,如果有的话)
致谢
感谢 ChaseChase2 创建了珠宝制作工具。干得漂亮,兄弟!
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