
防断线 - 挂机防护与连接日志
阻止30分钟AFK踢出(该踢出还会让你退出Link Party),记录你断开连接的原因,并针对在移动数据或Wi-Fi下持续掉线的玩家测试一项修复。Beta:你的断开连接报告很有帮助。
查看大图[size=5][b]防断线 - AFK 守护与连接日志[/b][/size]
[b]Beta 测试版。[/b] 今天可用的两项功能,以及一项需要你帮助的实验。
[size=4][b]1. AFK 守护(已测试)[/b][/size]
在 [b]30 分钟无输入[/b] 后,游戏会提示 [i]“由于无操作,已切换至在线单人游戏”[/i]。这也会让你离开大厅、任务会话以及你的 [b]连结小队[/b]。AFK 守护会阻止该踢出,因此你回来时仍与好友在一起。
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[]无输入 3 分钟后,其他玩家仍会看到你处于 [b]空闲[/b] 状态,与正常游戏一致。只是阻止了踢出。[/]
[]原理:游戏会统计自你上次输入以来的秒数,守护会将这个计数保持在踢出阈值下方一分钟。它不会按键、不会触碰你的存档,也不会向 Capcom 的服务器发送任何内容。[/]
[]公平游戏:在与 [b]连结小队之外[/b] 的玩家进行任务时(例如 SOS),默认仍会执行踢出。在陌生人的任务中挂机会让你白白获得奖励。有一个设置可以在此类场景中也开启守护。[/]
[]当守护救了你时,会以游戏风格的消息提示:[i]“欢迎回来!你已有 34 分钟无输入。”[/i][/]
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[size=4][b]2. 断线日志(可用)[/b][/size]
当你掉线时,模组会记录游戏及其网络引擎所说的内容,并附带时间。这可以显示掉线是来自你的连接、服务器,还是引擎判定你的连接暂停过久。
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[]它会记录:
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[]游戏的网络错误;[/]
[]关闭的大厅连接;[/]
[]引擎告知任务和连结小队会话的内容(成员离开、会话结束及原因);[/]
[]你的游戏何时离开会话或连结小队;[/]
[]你是直接连接到其他玩家还是通过中继连接。[/]
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[][b]复制报告[/b] 会将其放入剪贴板以便发送。[b]不包含名称、猎人 ID、大厅 ID。[/b][/]
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[size=4][b]3. 稳定连接(实验性,默认关闭)[/b][/size]
是否有一名玩家总是从连结小队掉线,而其他人都保持在线,且其 ping 看起来正常?他们通常使用的是 [b]移动数据或 Wi-Fi[/b]。
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[]游戏的网络引擎会丢弃短时间内未收到其消息的玩家。移动网络(共享 IP 地址)也可能在几秒内忘记一个安静的游戏连接。[/]
[]开启实验后,你的游戏会在任务和连结小队中以引擎的最高速率发送“我还在”信号。其他人因此能更频繁地收到你的消息,连接永远不会静默。[/]
[]已测试:该设置在活动任务中生效,无延迟。[b]它是否能防止掉线,正是本次 beta 需要找出的。[/b][/]
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[size=4][b]它无法做到的事[/b][/size]
没有模组能修复这些:
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[]真正中断的连接:丢包、信号弱、你的网络提供商;[/]
[]Capcom 的服务器关闭你的连接,以及维护;[/]
[]其他玩家的糟糕连接。[/]
[/list]“连接丢失”的时间限制在 Capcom 的服务器和 Microsoft PlayFab 中,而不是在游戏中,因此无法简单地提高。对于这些掉线,日志会告诉你发生了什么。
[size=4][b]请帮助测试:报告你的掉线[/b][/size]
[list=1]
[]在实验 [b]关闭[/b] 的情况下正常游玩,直到你掉线一两次。[/]
[]在实验 [b]开启[/b] 的情况下游玩大致相同的时间。[/]
[]每次掉线后:
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[]截取错误代码的截图;[/]
[]按下 [b]Insert → Anti Disconnect → Copy report[/b];[/]
[]通过 [url=https://github.com/zamcoder/anti-disconnected-mhwilds/issues/new?template=disconnect-report.yml]断线报告表单[/url] 发送,或在此处的 [b]Bugs[/b] 标签页中发布。[/]
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[/list]请注明你的连接方式:有线、Wi-Fi,或通过热点或 USB 共享网络使用移动数据。
[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]为《怪物猎人:荒野》安装 [url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]REFramework[/url]。[/]
[]在 [b]Fluffy Mod Manager[/b] 中导入 zip,或将其 [b]reframework[/b] 文件夹复制到游戏文件夹中。[/]
[]在游戏中按 [b]Insert[/b] 并打开 [b]Anti Disconnect[/b]。内置英语和印尼语。[/]
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[size=4][b]常见问题[/b][/size]
[b]我会被封禁吗?[/b] 目前没有关于在《荒野》中因 REFramework 脚本被封禁的报告。此模组不会更改 Capcom 服务器上的任何内容。它只更改你自己游戏中的一个计时器,并且在开启实验时,更改你的游戏发送“我还在”的频率。与任何模组一样,使用风险自负。
[b]它能与 Better Network Errors 一起使用吗?[/b] 可以。AFK 警告根本不会出现。
[b]游戏更新导致它失效?[/b] 更新后模组找不到的任何内容会在菜单中显示为“不可用”,而不是让游戏崩溃。后续会跟进更新。
[size=4][b]链接[/b][/size]
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[]源代码、报告和完整 readme:[url=https://github.com/zamcoder/anti-disconnected-mhwilds]GitHub[/url](MIT 许可证)[/]
[]致谢:REFramework 由 praydog 制作。dtlnor 的游戏文本转储帮助映射了游戏的网络消息。[/]
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