
没有损坏的部件
不再有切割、断裂或破坏怪物部位!
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每当我想要为我的模组截图时,有些怪物需要达到一定的伤害阈值才能进入不同的阶段或强化状态,从而获得额外的攻击手段,比如佐希亚、泡狐龙等。
问题在于,等我打到那些状态时,往往已经在过程中破坏了它们身体的部分部位。
制作怪物纹理模组最难的部分之一就是处理 PB(PartBroken,部位破坏)纹理。它们是独立的纹理,如果处理不当,看起来会完全格格不入,而一旦出了问题,又会极其显眼。
好了,那个问题结束了。
这个模组会隐藏所有被破坏、切断或拆卸的怪物身体部位。你仍然可以正常击败怪物,它们也仍然会进入不同的战斗阶段和强化状态。
回过头来看,它也算是一种让狩猎稍微变难的方式:你失去了"已经破坏了什么"的视觉反馈,也不会有任何东西掉下来供你剥取。在某些战斗中,破坏怪物部位相当重要,因为这样可以削弱某些攻击,甚至完全阻止怪物使用它们。这种情况还不少,但用了这个模组……嗯,基本上就别想了。 所以恭喜我自己!我不小心加入了人为难度。任务失败成功!(Task failed successfully!)
我也不知道,随你怎么用吧。亲亲!🫰
这是我的第一个 Lua 模组,所以对我耐心点,你们这些龙人族崽子。😠
不用说,这很可能会因人而异,但大概是不合法的……只是说说。自己玩吧,爱你们。😘
✨ 功能说明
- 🦴 模型上不再显示破坏部位,在所有形态、阶段和愤怒状态下均有效。
- ✂️ 不再有切断部位: 尾巴、触手和其他可切断部位会留在模型上,也不会有东西掉落供剥取。
- 🔕 没有破坏提示,也没有破坏特效。
- ⚔️ 破坏机制在底层仍然有效: 破坏仍然计数,怪物会像在原版游戏中一样对其做出反应(阶段变化、强化状态以及依赖破坏的机制)。
- 🌍 全局生效: 对所有大型怪物有效。它钩住共享的引擎代码,因此无需维护逐怪物的列表。
🐉 逐怪物调整
- 锁刃龙: 它的四块冰甲(头冠、尾部、腹部、大面积裸露)永不破坏。它们会持续发光,其冰属性攻击和冰爆也保持全力。按设计变得更难。
- 毒怪鸟: 它的头冠永不破坏,因此它始终保留闪光攻击。
- 峯山龙: 它背上的武器会像原版游戏一样掉落。它的焦油(在第三阶段失去,随其冰爆恢复)不受影响。
- 阿克尔维尔德: 无论链刃的布局如何(连接、分离或混合),它的翅膀看起来都完好无损。

📦 前置需求: REFramework,以及推荐使用的 Fluffy Mod Manager。
使用 Fluffy Mod Manager
- 将下载的 ZIP 放入 Fluffy 的
Games\MonsterHunterWilds\Mods文件夹(或将其拖入 Fluffy)。 - 刷新模组列表并启用 King Stormhold - No Part Break。
手动安装
将 reframework/autorun/NoPartBreak.lua 复制到 <游戏文件夹>/reframework/autorun/。
⚠️ 使用 Fluffy 更新: 请先禁用模组,替换文件,刷新模组列表,然后重新启用。如果在模组启用状态下替换文件,Fluffy 会同时保留两个版本。
✅ 已测试怪物
雌火龙 · 雄火龙 · 护火龙 · 铠龙 · 大怪鸟 · 毒怪鸟 · 桃毛兽王 · 雪狮子王 · 海龙 · 影蜘蛛 · 黑蚀龙 · 千刃龙 · 峯山龙 · 泡狐龙 · 护雷颚龙 · 护惨爪龙 · 辟兽 · 护辟兽 · 沙海龙 · 缠蛙 · 炎尾龙 · 刺花蜘蛛 · 沼喷龙 · 煌雷龙 · 波衣龙 · 狱焰蛸 · 赫猿兽 · 阿克尔维尔德 · 历战阿克尔维尔德 · 风铗龙 · 锁刃龙 · 虚吾龙 · 佐希亚 · Omega Planetes
仅在单人模式下测试过。
已知限制
- 狱焰蛸: 被切断的部位会停止发光,即使它们看起来完好无损。
- 锁刃龙: 一旦某块冰甲达到破坏阈值,游戏会持续尝试破坏它。模组会在任何事情发生之前阻止每一次尝试,因此不会有任何可见效果。
🐞 发现 Bug? 请在本页面的 Bugs 标签页中报告。告诉我是在哪只怪物身上、发生了什么,我会去看看。谢谢,猎人!🫡
🔧 源代码: GitHub

- 版本 1.0:首次发布。

我无比感谢:
- NSA Cloud 提供的 Blender RE 工具。
- praydog 提供的 REFramework。
- FluffyQuack 提供的 Fluffy Manager。
- AsteriskAmpersand 提供的 Tex_Chopper。
- atrarch,感谢你为纹理创建自定义路径的想法。当时真的帮了我大忙。
- 整个怪物猎人模组 Discord 社区。
- 还有你,因为我喜欢做这些,更喜欢你喜欢它并谈论它。帮忙宣传一下!
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