
多重检测 - 检测玩家是否处于封禁安全环境
模组开发者工具:用于检测玩家网络状况的 Lua 代码片段。
查看大图我忘了不是所有人都在MH:Wilds模组Discord服务器里哈哈,所以在这里发布一下:
你是否是模组开发者并遇到这些问题?
- 你有一个非常棒的游戏玩法模组,但它对多人游戏体验造成了很大干扰。
- 你的用户询问你是否能让模组在某些情况下自动禁用。
- 你正在开发的模组要么不平衡,要么被视为作弊,因此你想添加防护措施以避免潜在的封禁。
本脚本通过以下方式解决这些问题:
- 利用游戏内追踪玩家网络状况的功能(在线、竞技场任务中、单人训练场等。目前所有可能状态的链接 → [查看更多🏡🔥])
- 由你决定网络状况是否适合你的模组运行。
- 然后你可以利用这个逻辑来自动禁用模组的某些功能。:)
[📖 更深入的解释在此处]
实施示例
使用方法:
[📖 指南也可在 GitHub 上查看]
- 从这里下载(👎)或从 GitHub(👍)获取
生产版本
紧凑设计,专为无缝集成到您的模组中打造!
- 将生产版本的代码直接复制粘贴到你正在开发的模组的.lua文件中。
- 按你的喜好自定义(我已经在代码中提供了所有必要的细节),然后你就搞定了!:)
测试版本
不适用于生产环境使用。
- 将情况变化打印到控制台。
- 如果你想精确了解情况何时发生变化,这会很有用。
- 并将游戏中的情境映射为更易于人类理解的形式。
- 确保您已正确放置文件。
MultiDetect_Testing.lua应显示出来。 - 按下生成调试控制台按钮来生成调试控制台。
- 在世界中漫游,当你进入不同情境时,控制台会打印出相应的状态。
控制台日志中你将看到的内容示例
确认情况(测试版)
如果可能情况 < 已知情况:
- 如果/当出现新的未经确认的情况时,日志会通知您并尝试提供可能的候选方案。
- 当你相当确定可以确认情况时,将其添加到
MD_Known_Situations.lua并保存。 - 在REFramework中,点击
重置脚本按钮,继续寻找未确认的情况。 - 在GitHub上与所有人分享你的发现!
信用很酷没错,但我真正希望的只是人们能安全地进行模组修改。
享受!🌟
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