护甲特效管理器

护甲特效管理器

通过将任何游戏内视觉效果附加到你的角色并进行自定义,让你的盔甲栩栩如生!一切都可通过REFramework UI在游戏内完全配置。

size=4~ 🌟 Armor VFX Manager 🌟[/size]

通过将任何游戏内视觉效果附加到你的角色并进行自定义,让你的盔甲和武器活起来!

厌倦了静态的盔甲?想让你的大剑永久滴落深渊火焰,或者让你的头盔只在闪避时拖曳闪电?Armor VFX Manager 为你提供了终极沙盒,用于创建、触发和分享自定义 VFX 配置。

一切都可以完全在游戏内通过直观的 REFramework UI 进行配置。你可以实时调整位置偏移、颜色、缩放和旋转,无需重启游戏。太惊艳了!!

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[size=4]## ✨ 主要功能[/size]

[size=3]🎯 任意位置附加[/size]
定位特定角色骨骼或关节(脊柱、手部、自定义物理链等),将效果精确放置在你想要的位置。将发光光环附加到你的头部骨骼,或将咆哮烈焰附加到你的武器关节!

⚔️ 动作与战斗触发器
不想让效果一直播放?将效果绑定为在特定攻击期间、武器出鞘时或移动期间(例如回避翻滚)触发。

🧠 连招序列
设置严格动作序列,使效果在玩家完成特定连招字符串时触发!用最盛大的爆炸奖励你最猛烈的攻击。

🎨 完整实时控制
在 UI 中直接进行完整的 XYZ 偏移、旋转和缩放控制。立即看到你的更改在角色上更新。

🌈 自定义颜色
使用你自己的自定义 RGBA 值覆盖默认 VFX 颜色。把标准的红色火焰变成诅咒紫色火焰!

⏱️ 终止计时器与生成延迟
在效果自然结束前强制淡出并提前销毁,或延迟其生成,使其完美命中动画高潮。

🔍 实时动作记录器
内置调试器!开启记录器,在游戏内执行一个动作,然后观察精确的内部 Action ID 在 UI 中弹出。一键复制并粘贴到你的触发器中。

🗂️ 组织与预设
使用自定义分组和子分组保持工作区整洁。轻松分发和安装其他猎人制作的自定义 VFX 包……哇!

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## 🛠️ 需求与过滤

想让某个效果只在穿戴特定盔甲部件或装备特定武器时显示?你可以为每个效果定义盔甲需求武器需求。如果你脱下盔甲,效果就会消失!

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## 📁 目录结构与创建预设

如果你要创建一个自定义效果包并与社区分享,只需将你的 .json 预设文件打包到 Armor VFX Manager 文件夹中即可!脚本会自动扫描数据目录内所有文件夹中的 .json 配置并加载。

以下是基本目录结构:




[code]Monster Hunter Wilds\


└── reframework\


├── autorun\


│ └── ArmorEffectActions.lua <-- 主脚本





└── data\


└── Armor VFX Manager\

├── User_CustomVFX_List.json <-- 自动生成的用户配置



└── MyNewArmor\ <-- 🛠️ 自定义预设文件夹示例

└── MyNewArmor_VFX.json <-- 你的自定义效果配置!
[/code]





创作者提示: 你可以在 Armor VFX Manager 目录中放置任意数量的文件夹和 .json 文件!玩家只需将你的文件夹放入他们的数据目录即可轻松安装你的模组。

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## 🚀 快速开始
1. 安装 REFramework
2. 将 ArmorEffectActions.lua 文件放入你的 reframework/autorun 文件夹。
3. 启动游戏,打开 REFramework 窗口(通常是 Insert 键),并展开 Armor VFX Manager
4. 点击 Add New Effect 并开始尝试!



你需要
↓
- [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/users/52876886]praydog2[/url][u] REFramewor[/u]k:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/93


- [url=https://www.nexusmods.com/site/users/66833491]FluffyQuack[/url][u]Fluffy Mod Manager[/u]:https://www.nexusmods.com/site/mods/818

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鸣谢

FluffyQuack 制作 Fluffy Manager
[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/users/52876886]praydog2[/url][u] [/u]制作 REFramework