
随从猫同伴增强
随从猫会根据当前情况选择攻击和道具,而不是依据游戏的预设行为树。可以设定一个职责,或者为每种武器各设一个。当怪物被控制住时它会集中攻击,拯救濒死的猎人,并且在3-4人任务中也会一直跟着你。
查看大图[center][size=5][color=#5B7CFF][b]随从伙伴增强[/b][/color][/size]
[color=#8FA3E6]随从会根据当前战况选择攻击和道具,而不是依照游戏的行为树。选择一个定位,或为每种武器各指定一个。[/color][/center]
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[size=4][color=#5B7CFF][b]选择定位[/b][/color][/size]
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[][b]尖牙[/b] - 战士。最强近战,攻击间隔最短,无护甲。[/]
[][b]壁垒[/b] - 坦克。早早且频繁地嘲讽。防御力是其他定位的一倍半。[/]
[][b]齐射[/b] - 游侠。回旋镖、投射器和陷阱;怪物逼近时后撤。[/]
[][b]医者[/b] - 医疗。在攻击命中前治疗。无人受伤时使用炸弹。[/]
[][b]漂泊者[/b] - 全能。各项均衡。默认。[/]
[][b]陷阱师[/b] - 陷阱手。闪光弹、麻痹陷阱、底下放炸弹。[/]
[][b]吉祥物[/b] - 装饰性。它跟着你但不改变任何东西:无伤害、无增益、无治疗,从不被关注。一场带猫的单人狩猎。[/]
[][b]自主意识[/b] - 原版。模组不做任何要求;使用游戏自带的随从,包括道具。它只是跟着你。[/]
[][b]自定义[/b] - 每个数值都由你决定。[/]
[/list]没有哪个定位更强:在近战、远程或属性上获得的,会在防御或道具频率上还回去。[b]或为每种武器指定一个定位[/b] - 为大剑指定一个,为弓箭指定另一个,切换武器时定位也会切换。切换发生在更换武器时,而非定时,因此手动选择定位仍然有效。
[size=4][color=#5B7CFF][b]战斗中[/b][/color][/size]
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[][b]从不迟疑。[/b] 下一次攻击在上一次结束的那一帧开始。当怪物在攻击范围内时,等待和跑动会被缩短;闪避、防御和进行中的攻击不会。[/]
[][b]怪物被控制时它会集火。[/b] 三秒内未移动的怪物是被陷阱、麻痹、击倒或撞墙停止了。模组读取的是怪物状态而非事件,因此适用于任何能停止怪物的手段 - 你的、你队伍的,或其他模组的。[/]
[][b]它会攻击开放伤口。[/b] 近战倾向提高,跃击脱离冷却,远近距离均适用。[/]
[][b]它会瞄准。[/b] 优先开放伤口,其次是队伍攻击最多的部位。[/]
[][b]它会学习。[/b] 哪种投掷每秒收益最高,以及从哪些距离投掷能命中。[/]
[][b]你停它就停。[/b] 收武器、25 米外、八秒无命中,它就会跟着你。[/]
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[size=4][color=#5B7CFF][b]道具[/b][/color][/size]
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[][b]只增不减。[/b] 你的随从会按游戏自身的时机继续使用你装备的所有东西,在所有定位下。此模组只是要求在游戏未关注的时刻额外使用。[/]
[][b]评分而非排队。[/b] 该定位会使用的每个道具都会与其他道具进行权衡:定位赋予它的优先级、当前时刻的需求程度、随从是否携带它。定位的顺序仅作为平局决胜,因此坦克仍然优先嘲讽,医疗仍然优先治疗。[/]
[][b]濒死猎人优先于一切。[/b] 在你设定的生命线以下,治疗、净化、护盾和闪光弹不再等待轮次,也不再等待攻击间隙。[/]
[][b]不会在无法反击的怪物身上浪费资源。[/b] 怪物被控制时陷阱和嘲讽等待;怪物在空中时不放置陷阱。[/]
[][b]它会读取你的武器。[/b] 大锤或大剑:麻痹和闪光。弓箭:它吸引怪物注意力。狩猎笛:它放下自己的笛子改为牵制。它从不会将某个道具置于你定位主打的道具之上。[/]
[][b]每个道具一个开关[/b],包括定位自带的道具和随从携带的所有东西。取消勾选意味着禁用该道具,而不只是模组的请求:游戏自身的冷却时间会被推至无法触及,因此随从会完全停止使用它。重新勾选后游戏的数值会恢复。[/]
[][b]无法执行任务时它会说明。[/b] 如果定位起手的道具未装备,菜单会在你选择定位的地方提示 - 而不是作为一个名称出现在列表中。[/]
[][b]复活虫:[/b] 不干预、从不、或随意使用。[/]
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[size=4][color=#5B7CFF][b]控制[/b][/color][/size]
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[][b]由你设定的数值。[/b] 近战、远程、属性和防御倍率,1.0 = 原版。不会写入你的存档;[b]恢复原版数值[/b]会将其还原。[/]
[][b]让它远离怪物。[/b] 一个开关:怪物永远不会转向你的随从,它也不会嘲讽。[/]
[][b]两个按键,默认未绑定。[/b] 将其召回身边,以及不打开菜单切换到下一个定位。[/]
[][b]语音。[/b] 游戏的四项台词设置,加上随从创建时的音调,可实时更改并预览。[/]
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[size=4][color=#5B7CFF][b]联机[/b][/color][/size]
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[][b]始终与你同在。[/b] 3 名或以上猎人时游戏会将所有随从送回营地。你的随从会留下战斗。[/]
[][b]对其他玩家隐藏它,[/b] 温和或完全。[b]安静:[/b] 它在营地中存在,狩猎开始时不再发送。[b]完全:[/b] 从第一名其他猎人加入起,关于它的任何信息都不会离开你的机器。无论如何你都能看到它。[/]
[]两者默认关闭。你的数值仅在客户端更改。[/]
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[size=4][color=#5B7CFF][b]安装[/b][/color][/size]
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[]需要 [b]REFramework[/b]。无需其他。[/]
[]将 [b]reframework[/b] 文件夹复制到 MonsterHunterWilds.exe 旁边,或使用 Fluffy Mod Manager。[/]
[]REFramework 菜单,随从伙伴增强。将鼠标悬停在任何控件上可查看其功能。崩溃安全:脚本错误会写入日志,绝不会导致游戏崩溃。[/]
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[size=4][color=#5B7CFF][b]我的其他模组[/b][/color][/size]
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[][b][url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/4858]队伍伤害计量表[/url][/b] 屏幕角落显示每位猎人的伤害,包括随从和猎虫,含属性、DPS 以及每个人在狩猎中的占比。[/]
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