
DirectStorage选项
S9041-TAD-W72T
查看大图更新 1.1.0:
- 增加一个 dll 插件来设定自定义 StagingBufferSize。
- 可在 ini 文件里更改 StagingBufferSize 的值。
- 可选的值:32、64、128、256,游戏默认 64MB。
- 以增加显存使用为代价,增加带宽饱和度。
- 高端配置可尝试 256MB 或 128MB。
简介
现在 DirectStorage 贴图解压模式能在“中央处理器”和“显示芯片”之间切换。
使用“显示芯片”模式会以增加显示芯片负载为代价降低中央处理器的负载。
根据配置不同,你可能不会获得提帧,甚至降帧。
测试方法:草原中央,不停转镜头,观察贴图加载时的性能。
描述
现在 DirectStorage 纹理解压模式可设置为 "CPU" 或 "GPU"。
使用 "GPU" 模式将减少 CPU 负载,但会增加 GPU 负载。
根据你的设备配置,你可能不会获得任何帧率提升,甚至可能导致帧率下降。
要测试,请前往草原中心,不断旋转镜头,检查纹理加载性能。
使用方法
1、安装 REFramework;
2、解压文件到游戏根目录。
使用方法
- 你需要安装 REFramework。
- 将文件解压到游戏的根目录文件夹中。
鸣谢
- praydog 为 REFramework
- 津田景由为 MinHook
- gabime 为 spdlog
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