
强力技能 - 重装上阵
- 该模组增强大多数技能以增加构建多样性。 - 适配TU1版本 - 支持所有语言 - 需要REFramework框架
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这个模组是 Andreste07 的 Impactful Skills(带动画速度增益)的延续。我以他的修改为基础,修复了一些文本错误,并适配至 TU1 版本。
非常感谢 Andreste07 的辛勤工作,请不要吝啬您的赞美 :)。
目标始终是强化某些技能,使它们都具有可行性。
有些技能看起来比其他技能更强大;
有些甚至显得过于强大。
嗯,这总是取决于你的玩法风格、武器选择、整体技术以及个人偏好。
我用双刀为主武器,有时用铳枪或弓测试过——我能将狩猎时间缩短 1-2 分钟,所以我认为效果还不错。
对我来说,比如创建新装备就和狩猎强大怪物一样有趣。
请注意:此模组仍被视为作弊行为。因此,使用风险自负。
注意!
如果历战王雷鄂龙带来了新技能,这个模组将需要再次更新。请给我一些时间,因为我需要手动编辑它。
我将分两个阶段发布:
- 首先,我只修改游戏数值,这样技能变更就能生效,我们也不会遇到黑屏问题。
- 其次,我稍后会编辑游戏内的技能文本。
如何安装:
如果尚未下载 REFramework,请先下载并安装
如果尚未下载 Fluffy ModManager,请先下载并安装
下载此模组
启动 Fluffy Mod Manager,将此打包模组(Impactful Skills - reloaded.zip)拖放至 Fluffy 中并激活
或者
解压它
将文件夹 natives 复制到 \Steam\steamapps\common\MonsterHunterWild
如何测试它:
你可以装备一个元素防御 1 级宝珠,看看你的抗性是否增加了 12 点。
你也可以装备新的稀有度 8 的泡狐龙武器,然后进入水中。你的属性值应该会显示 27%(原本的 15% 加上 3 级和这个模组提供的 12%)。
技能改动
攻击力提升
- 第 1 级:攻击力 +3 → 攻击力 +1% 加成:+6
- 第 2 级:攻击力 +5 → 攻击力 +2% 加成:+12
- 第 3 级:攻击力 +7 → 攻击力 +4% 加成:+18
- 第 4 级:攻击力 +2% 加成:+8 → 攻击力 +6% 加成:+21
- 第 5 级:攻击力 +4% 加成:+9 → 攻击力 +10% 加成:+24
怨恨
- 第 1 级:激活时攻击力 +5。> +10
- 第 2 级:激活时攻击力 +10。> +20
- 第 3 级:激活时攻击力 +15。> +35
- 第 4 级:激活时攻击力 +20。> +45
- 第 5 级:激活时攻击力 +25。> +65
肾上腺素飙升
- 等级 1:激活时攻击力 +10。> +20
- 等级 2:激活时攻击力 +15。> +30
- 等级 3:激活时攻击力 +20。> +45
- 等级 4:激活时攻击力 +25。> +60
- 等级 5:激活时攻击力 +30。> +80
进攻守卫
- 第 1 级:激活时攻击力 +5%。> +10%
- 第 2 级:激活时攻击力 +10%。> +15%
- 第 3 级:激活时攻击力 +15%。> +25%
巅峰表现
- 第 1 级:激活时攻击力 +3。> +6
- 第 2 级:激活时攻击力 +6。> +12
- 第 3 级:激活时攻击力 +10。> +21
- 第 4 级:激活时攻击力 +15。> +30
- 第 5 级:激活时攻击力 +20。> +42
反恐精英
- 第 1 级:激活时攻击力 +10。> +20
- 第 2 级:激活时攻击力 +15。中等延长效果时间。> +30
- 第 3 级:激活时攻击力 +25。延长效果时间。> +45
暴击强化
- 第 4 级:暴击伤害提升至 37%。> 39%
- 第 5 级:暴击伤害提升至 40%。> 45%
弱点特效
- 3 级:命中弱点的攻击会心率 +15%,对受伤部位额外 +10%。> +20%,对受伤部位额外 +10%
- 4 级:命中弱点的攻击会心率 +20%,对受伤部位额外 +15%。> +30%,对受伤部位额外 +15%
- 5 级:命中弱点的攻击会心率 +30%,对受伤部位额外 +20%。> +40%,对受伤部位额外 +20%
最大力量
- 等级 1:激活时亲密度 +10% > +20%
- 等级 2:激活时亲密度 +20% > +30%
- 等级 3:激活时亲密度 +30% > +45%
元素攻击(火/水/雷/冰/龙)
- 第 1 级:元素攻击 +40 > +10% 加成:+60
- 第 2 级:元素攻击 +10% 加成:+50 > +15% 加成:+90
- 第 3 级:元素攻击 +20% 加成:+60 > +25% 加成:+120
状态攻击(毒/麻痹/睡眠/爆破)
- 第 1 级:状态积累 +5% 加成:+10 > +10% 加成:+20
- 第 2 级:状态积累 +10% 加成:+20 > +20% 加成:+40
- 第 3 级:状态积累 +20% 加成:+50 > +40% 加成:+100
手工艺
- 第 1 级:武器锋利度 +10 提升至 +20
- 第 2 级:武器锋利度 +20 提升至 +40
- 第 3 级:武器锋利度 +30 提升至 +60
- 第 4 级:武器锋利度 +40 提升至 +80
- 第 5 级:武器锋利度 +50 提升至 +100
锋利如刃
- 第 1 级:获得 10% 几率不损失锋利度。> 20%
- 第 2 级:获得 25% 几率不损失锋利度。> 40%
- 第 3 级:获得 50% 几率不损失锋利度。> 60%
保护性抛光
- 等级 1:激活后 30 秒内锋利度不会下降。>45
- 等级 2:激活后 60 秒内锋利度不会下降。>80
- 等级 3:激活后 90 秒内锋利度不会下降。>120
心灵之眼
- 第 1 级:50% 几率攻击不会被偏转,对硬目标造成 +10% 伤害。> 对硬目标造成 +20% 伤害。
- 第 2 级:100% 几率攻击不会被偏转,对硬目标造成 +15% 伤害。> 对硬目标造成 +30% 伤害。
- 第 3 级:100% 几率攻击不会被偏转,对硬目标造成 +30% 伤害。> 对硬目标造成 +60% 伤害。
大师之触
- 第 1 级:激活时有 80% 的几率不损失锋利度。>90%
重击者
- 第 1 级:当锋利度槽为黄色或更低时,攻击力提升 5%。> 10%
- 第 2 级:当锋利度槽为黄色或更低时,攻击力提升 10%。> 20%
- 第 3 级:当锋利度槽为绿色或更低时,攻击力提升 10%。> 30%
普通射击
- 第 1 级:略微提升指定弹药和箭矢的威力。5% > 15%
穿透射击
- 等级 1:略微提升指定弹药与箭矢的威力。5% > 15%
扩散能量射击
- 第 1 级:略微提升指定弹药与箭矢的威力。5% > 15%
快速火力提升
- 第 1 级:速射伤害 +5% > +15%
特殊弹药强化
- 1 级:适度提升指定弹药与箭矢的威力。10% → 20%
- 2 级:提升指定弹药与箭矢的威力。20% → 40%
防御提升
- 1 级:防御力 +5 → 防御力 +5% 附加效果:全元素抗性 +10 +2
- 2 级:防御力 +10 → 防御力 +10% 附加效果:全元素抗性 +20 +4
- 3 级:防御力 +5% 附加效果:+10 → 防御力 +15% 附加效果:全元素抗性 +30 +6
- 4 级:防御力 +5% 附加效果:+20 全元素抗性 +3 → 防御力 +20% 附加效果:全元素抗性 +45 +8
- 5 级:防御力 +8% 附加效果:+20 全元素抗性 +3 → 防御力 +30% 附加效果:全元素抗性 +60 +10
- 6 级:防御力 +8% 附加效果:+35 全元素抗性 +5 → 防御力 +40% 附加效果:全元素抗性 +75 +12
- 7 级:防御力 +10% 附加效果:+35 全元素抗性 +5 → 防御力 +50% 附加效果:全元素抗性 +100 +15
神圣祝福
- 等级 1:激活时,所受伤害减少 15%。25% 几率。>所受伤害减少 30%。25% 几率。
- 等级 2:激活时,所受伤害减少 30%。25% 几率。>所受伤害减少 45%。25% 几率。
- 等级 3:激活时,所受伤害减少 50%。25% 几率。>所受伤害减少 60%。25% 几率。
元素抗性(火/水/雷/冰/龙)
- 第 1 级:元素抗性 +6 > 元素抗性 +12 防御力 +5
- 第 2 级:元素抗性 +12 > 元素抗性 +24 防御力 +10
- 第 3 级:元素抗性 +20 防御力 +10 > 元素抗性 +40 防御力 +20
恢复力提升
- 等级 1:略微提升恢复效果。+10% > +20%
- 等级 2:中等提升恢复效果。+20% > +45%
- 等级 3:大幅提升恢复效果。+30% > +75%
恢复速度
- 第 1 级:使可恢复伤害的治疗速度翻倍。x2 > x3
- 第 2 级:使可恢复伤害的治疗速度变为三倍。x3 > x4
- 第 3 级:使可恢复伤害的治疗速度变为四倍。x4 > x6
生存专家
- 等级 1:恢复 50 点生命值。>80
- 等级 2:恢复 80 点生命值。>120
- 等级 3:恢复 100 点生命值。>180
体质
- 等级 1:固定耐力消耗减少 10%。> 20%
- 等级 2:固定耐力消耗减少 20%。> 40%
- 等级 3:固定耐力消耗减少 30%。> 60%
- 等级 4:固定耐力消耗减少 40%。> 80%
- 等级 5:固定耐力消耗减少 50%。> 90%
精力爆发
- 1 级:体力恢复速度 +10% > +30%
- 2 级:体力恢复速度 +30% > +90%
- 3 级:体力恢复速度 +50% > +150%
马拉松跑者
- 等级 1:持续耐力消耗减少 15%。> 25%
- 等级 2:持续耐力消耗减少 30%。> 50%
- 等级 3:持续耐力消耗减少 50%。> 75%
煽动者
- 1 级:激活时攻击力 +4,会心率 +3% → 攻击力 +8,会心率 +6%
- 2 级:激活时攻击力 +8,会心率 +5% → 攻击力 +16,会心率 +10%
- 3 级:激活时攻击力 +12,会心率 +7% → 攻击力 +26,会心率 +14%
- 4 级:激活时攻击力 +16,会心率 +10% → 攻击力 +36,会心率 +20%
- 5 级:激活时攻击力 +20,会心率 +15% → 攻击力 +48,会心率 +30%
潜在之力
- 等级 1:激活时,亲和力 +10% 并减少 30% 耐力消耗。>亲和力 +20% 并减少 30% 耐力消耗
- 等级 2:激活时,亲和力 +20% 并减少 30% 耐力消耗。>亲和力 +30% 并减少 40% 耐力消耗
- 等级 3:激活时,亲和力 +30% 并减少 50% 耐力消耗。>亲和力 +40% 并减少 50% 耐力消耗
- 等级 4:激活时,亲和力 +40% 并减少 50% 耐力消耗。>亲和力 +50% 并减少 60% 耐力消耗
- 等级 5:激活时,亲和力 +50% 并减少 50% 耐力消耗。>亲和力 +60% 并减少 70% 耐力消耗
英勇
- 1 级:激活时防御力 +50。> 攻击力 +10% 和防御力 +50
- 2 级:激活时攻击力 +5% 和防御力 +50。> 攻击力 +20% 和防御力 +100
- 3 级:激活时攻击力 +5% 和防御力 +100。> 攻击力 +30% 和防御力 +150
- 4 级:激活时攻击力 +10% 和防御力 +100。> 攻击力 +40% 和防御力 +200
- 5 级:激活时攻击力 +30% 且防御增益效果无效。> 攻击力 +50% 和防御力 +250
猫猫集会
- 等级 1:提升随从猫攻击力与防御力 5%。> 50%
- 等级 2:提升随从猫攻击力与防御力 10%。> 100%
- 等级 3:提升随从猫攻击力与防御力 15%。> 150%
- 等级 4:提升随从猫攻击力与防御力 20%。> 200%
- 等级 5:提升随从猫攻击力与防御力 25%。> 300%
专注
- 等级 1:略微提升计量表填充速度,并减少 5% 的充能时间。>10%
- 等级 2:适度提升计量表填充速度,并减少 10% 的充能时间。>20%
- 等级 3:显著提升计量表填充速度,并减少 15% 的充能时间。>35%
击球手
- 1 级:眩晕威力 +20% → +50%
- 2 级:眩晕威力 +30% → +75%
- 3 级:眩晕威力 +40% → +100%
体力窃取
- 1 级:排气动力 +20% > +50%
- 2 级:排气动力 +30% > +75%
- 3 级:排气动力 +40% > +100%
炮兵
- 1 级:适度提升每次攻击及龙击炮发射速度。炮击火焰攻击力 +30。> +60
- 2 级:提升每次攻击及龙击炮发射速度。炮击火焰攻击力 +60。> +120
- 3 级:大幅提升每次攻击及龙击炮发射速度。炮击火焰攻击力 +90。> +200
快速变形
- 第 1 级:速度 +10% > 速度 +20% 变形攻击伤害 +10%
- 第 2 级:速度 +20% 变形攻击伤害 +10% > 速度 +40% 变形攻击伤害 +20%
- 第 3 级:速度 +30% 变形攻击伤害 +20% > 速度 +60% 变形攻击伤害 +40%
破防者
- 1 级:在满足条件时,部位伤害和造成的伤害提高 10%。> 20%
- 2 级:在满足条件时,部位伤害和造成的伤害提高 20%。> 40%
- 3 级:在满足条件时,部位伤害和造成的伤害提高 30%。> 60%
突袭
- 1 级:对中毒或麻痹的大型怪物攻击力 +6。>攻击力 +12,会心率 +5%
- 2 级:对中毒或麻痹的大型怪物攻击力 +8,会心率 +5%。>攻击力 +18,会心率 +10%
- 3 级:对中毒或麻痹的大型怪物攻击力 +10,会心率 +10%。>攻击力 +27,会心率 +20%
- 4 级:对中毒或麻痹的大型怪物攻击力 +12,会心率 +15%。>攻击力 +36,会心率 +30%
- 5 级:对中毒或麻痹的大型怪物攻击力 +15,会心率 +20%。>攻击力 +48,会心率 +40%
伏击
- 1 级:激活时攻击力 +5%。> +10%
- 2 级:激活时攻击力 +10%。> +20%
- 3 级:激活时攻击力 +15%。> +35%
防病毒软件
- 等级 1:轻微提升感染狂龙症后的恢复速度。治愈后亲密度 +3%。恢复速度 +10%。> 恢复速度 +20% 且亲密度 +6%
- 等级 2:提升感染狂龙症后的恢复速度。治愈后亲密度 +6%。恢复速度 +20%。> 恢复速度 +40% 且亲密度 +12%
- 等级 3:大幅提升感染狂龙症后的恢复速度。治愈后亲密度 +15%。恢复速度 +30%。> 恢复速度 +60% 且亲密度 +30%
充能
- 1 级:激活技能效果。130% > 200%
空中部队
- 第 1 级:跳跃攻击力 +10% > +20%
中毒持续时间延长
- 第 1 级:延长你中毒效果的持续时间 20%。> 40%
守卫
- 1 级:略微降低攻击冲击力,耐力消耗减少 15%。+10% 冲击抗性。> +20% 冲击抗性,耐力消耗减少 30%
- 2 级:降低攻击冲击力,耐力消耗减少 30%。+20% 冲击抗性。> +40% 冲击抗性,耐力消耗减少 60%
- 3 级:大幅降低攻击冲击力,耐力消耗减少 50%。+30% 冲击抗性。> +60% 冲击抗性,耐力消耗减少 90%
防御提升
- 1 级:受到伤害减少 30%。> 40%
- 2 级:受到伤害减少 50%。> 60%
- 3 级:受到伤害减少 80%。> 85%
快速收刀
- 1 级:略微提升收刀速度。+10% 收刀速度。> +20%
- 2 级:提升收刀速度。+20% 收刀速度。> +30%
- 3 级:大幅提升收刀速度。+30% 收刀速度。> +45%
加载弹壳
- 1 级:提升炮弹与瓶装填速度。+10% 装填速度 > +20%
- 2 级:提升炮弹/瓶装填速度。铳枪装填容量 +1。充能斧黄槽时充能 5 个瓶。+20% 装填速度 > +40%
工具专家
- 1 级:缩短 10% 的充能时间。> 20%
- 2 级:缩短 20% 的充能时间。> 30%
- 3 级:缩短 30% 的充能时间。> 45%
- 4 级:缩短 40% 的充能时间。> 60%
- 5 级:缩短 50% 的充能时间。> 75%
物品延长器
- 1 级:道具效果持续时间 +10% > +25%
- 2 级:道具效果持续时间 +25% > +50%
- 3 级:道具效果持续时间 +50% > +75%
免费餐点
- 1 级:10% 概率触发。> 25%
- 2 级:25% 概率触发。> 50%
- 3 级:45% 概率触发。> 75%
植物学家
- 1 级:每次采集额外获得 1 个消耗性草药物品。> 额外获得 3 个
- 2 级:每次采集额外获得 1 个消耗性水果、坚果或种子物品。> 额外获得 3 个
- 3 级:每次采集额外获得 1 个消耗性昆虫物品。> 额外获得 3 个
- 4 级:每次采集额外获得 1 个消耗性蘑菇物品。> 额外获得 3 个
地质学家
- 等级 1:从骨堆采集时额外获得 1 件物品。>额外获得 3 件
- 等级 2:采集特殊物品时额外增加 1 件物品。>额外获得 3 件
- 等级 3:从矿脉采集时额外增加 1 件物品。>额外获得 3 件
快速进食
- 等级 1:适度提升进食速度。+10%、+30%、+20%、+10% 速度。> +15%、+40%、+30%、+20%
- 等级 2:提升进食速度。+35%、+100%、+40%、+30% 速度。> +45%、+110%、+50%、+40%
- 等级 3:大幅提升进食速度。+45%、+140%、+60%、+50% 速度。> +60%、+150%、+75%、+60%
大范围(仅限范围增益)
- 1 级:物品以 33% 的效果影响附近友军。范围 30。
- 2 级:物品以 33% 的效果在更大范围内影响附近友军。范围 45。
- 3 级:物品以 66% 的效果在更大范围内影响附近友军。范围 45。>60
- 4 级:物品以 66% 的效果在更广范围内影响附近友军。范围 60。>75
- 5 级:物品以 100% 的效果在更广范围内影响附近友军。范围 60。>90
顺滑刀刃
- 等级 1:潮湿时亲和力 +3%,泡沫异常状态时 +7%。> 潮湿时 +6%,泡沫异常状态时 +10%
- 等级 2:潮湿时亲和力 +6%,泡沫异常状态时 +14%。> 潮湿时 +9%,泡沫异常状态时 +17%
- 等级 3:潮湿时亲和力 +9%,泡沫异常状态时 +21%。> 潮湿时 +12%,泡沫异常状态时 +24%
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