
全技能数值大修模组
全体の約50%ぐらいのスキルの値を調整して、バランスを取りやすくしたり高レベルのスキルを積む意義を生み出します。テキスト変更は現状日本語のみ対応してますThe value of about 50% of all skills is adjusted to make it easier to balance and create significance in bui
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概要 / Over View
调整了约50%的技能数值,使平衡性更易把控,并重视高等级技能。
由于我并没有足够的时间和精力去验证所有技能的所有等级,所以如果您在安装MOD后感到任何不协调之处,请随时留言。我们欢迎您将其作为修正MOD的思路。
变更内容・变更点
v1.2
- 锁刃刺击
- 效果触发概率 / Effect probability : 66% <- 34%
- Lv.1 : 追击伤害 / additional damage : 170
- Lv.2 : 追击伤害 / additional damage : 255
- Lv.3 : 追击伤害 / additional damage : 340
- Lv.4 : 追击伤害 / additional damage : 425
- Lv.5 : 追击伤害 / additional damage : 680
- 研磨
- 5分钟后 / After 5m : ATK + 5 DEF + 30
- 10分钟后 / After 10m : ATK +10 DEF + 60
- 20分钟后 / After 20m : ATK +40 DEF + 90
- 30分钟后 / After 30m : ATK +75 DEF +150
- 白炽的奔流 / WhiteFlame Torment
- 固定追击伤害 / fixed additional damage : 120 <- 50
- 恨击 / Bad Blood
- 追击触发冷却 / Cooldown of follow-up attack generation : 0.5s <- 60s
- 我不太清楚如何调整追击本身的威力,寻求信息 / I didn't understand how to tweak the power of the chase itself.
- 灼热化 / Scorching Heat
- Lv.1 : 追击伤害小幅增加 / Slight increase in follow-up damage
- Lv.2 : 追击伤害增加 / Increased pursuit damage
- 忍步
- Lv.1 : 蹲伏时移动速度 / Movement speed when crouching : x5.0 <- x1.4
- 请像蟑螂一样沙沙地移动w / Move like a cockroach, scurrying around lol.
- 属性转换 / Elemental Convert
- 效果时间 / effect time : 90s <- 120s
- 冷却时间 / Cool Down : 30s <- 90s
- Lv.1 : 龙属性值 / Dragon : +80 <- +60 / 追击伤害 / additional damage : 180 <- 150
- Lv.2 : 龙属性值 / Dragon : +120 <- +80 / 追击伤害 / additional damage : 270 <- 220
- Lv.3 : 龙属性值 / Dragon : +180 <- +100 / 追击伤害 / additional damage : 390 <- 280
- 属性吸收
- 效果时间 / effect time : 90s <- 120s
- 冷却时间 / Cool Down : 20s <- 90s
- Lv.1 : 每次受到属性攻击的属性耐性上升值 / Attribute resistance increase for each hit by an attribute attack : +5 <- +4
- Lv.2 : 每次受到属性攻击的属性耐性上升值 / Attribute resistance increase for each hit by an attribute attack : +7 <- +6
- Lv.3 : 每次受到属性攻击的属性耐性上升值 / Attribute resistance increase for each hit by an attribute attack : +10 <- +8
- 拔刀术【力】 / Panishing Draw
- 效果已更改为施加,眩晕值保持不变。
v1.1
- 文本变更
- 更改了技能效果量等文本。
- MOD修改的部分更改了字体颜色。
- v1.1仅支持日语。
- 英语将在后续版本中支持。
- 纳刀术
- Lv.1 : 收刀速度 / Sheathing speed x1.13 <- 1.5(ver1.0) <- 1.1
- Lv.2 : 收刀速度 / Sheathing speed x1.28 <- 2.0(ver1.0) <- 1.2
- Lv.3 : 收刀速度 / Sheathing speed x1.50 <- 3.5(ver1.0) <- 1.4
v1.0
- 攻击 / Attack Boost
- Lv.1 : 攻击力×1.03 + 4 <- 攻击力×1.00 +3
- Lv.2 : 攻击力×1.06 + 9 <-
- Lv.3 : 攻击力×1.10 +15 <-
- Lv.4 : 攻击力×1.15 +18 <-
- Lv.5 : 攻击力 x1.20 +25 <-
- 看破 / Critical Eye
- Lv.1 : 会心率 / Cri + 5% <- + 4%
- Lv.2 : 会心率 / Cri +10% <- + 8%
- Lv.3 : 会心率 / Cri +20% <- +12%
- Lv.4 : 会心率 / Cri +30% <- +16%
- Lv.5 : 会心率 / Cri +40% <- +20%
- 防御 / Defense Boost
- Lv.1 : 防御×1.00 + 30 元素防御 + 3 <- 防御 x + 元素防御 +
- Lv.2 : 防御 x 1.03 + 60 元素防御 + 6 <- 防御 x + 元素防御 +
- Lv.3 : 防御 x 1.06 + 90 元素防御 + 9 <- 防御 x + 元素防御 +
- Lv.4 : DEF x 1.10 +120 防御力+12 <- DEF x + E.DEF +
- Lv.5 : 防御力 x 1.15 +150 元素防御力 +15 <- 防御力 x + 元素防御力 +
- Lv.6 : 防御 x 1.15 +180 元素防御 +18 <- 防御 x + 元素防御 +
- Lv.7 : 防御力 x 1.20 +210 元素防御 +21 <- 防御力 x + 元素防御 +
- 火耐性、水耐性、雷耐性、冰耐性、龙耐性 / Fire Res, Water Res, Thunder Res, Ice Res, Dragon Res
- Lv.1 : 火耐性 / F.Resist + 7 DEF + 5 <- F.Resist + 6 DEF + 0
- Lv.2 : 火耐性 / F.Resist +15 DEF +20 <- F.Resist+12 DEF+0
- Lv.3 : 火耐性 / F.Resist +35 DEF +30 <- F.Resist +20 DEF +10
- 火属性攻击强化、水属性攻击强化、雷属性攻击强化、冰属性攻击强化、龙属性攻击强化 / Fire Attack, Water Attack, Thunder Attack, Ice Attack, Dragon Attack
- Lv.1 : 火属性攻击值 x1.07 + 50 <- x1.0 +40
- Lv.2 : 火属性攻击值 x1.15 +100 <- x1.1 +50
- Lv.3 : 火属性攻击值 x1.35 +110 <- x1.2 +60
- 毒伤害强化 / Poison Attack
- Lv.1 : 大型怪物中毒状态时间 x1.75 <- 1.2
- 超会心 / Critical Boost
- Lv.1 : x1.30 <- x1.28
- Lv.2 : x1.35 <- x1.31
- Lv.3 : 1.40倍 <- 1.34倍
- Lv.4 : x1.45 <- x1.37
- Lv.5 : x1.50 <- x1.40
- 力量解放 / Latent Power
- Lv.1 : 暴击率 +15% 耐力-30% <- 暴击率 +10% 耐力-30%
- Lv.2 : 暴击率 +25% 耐力 -30% <- 暴击率 +20% 耐力 -30%
- Lv.3 : 暴击率 +35% 体力 -50% <- 暴击率 +30% 体力 -50%
- Lv.4 : 暴击率 +45% 耐力 -50% <- 暴击率 +40% 耐力 -50%
- Lv.5 : 暴击 +65% 耐力 -65% <- 暴击 +50% 耐力 -50%
- 巧击 / Resentment
- Lv.1 : 攻击力 +10 <- +10
- Lv.2 : 攻击力 +20 <- +15
- Lv.3 : 攻击力 +30 <- +20
- Lv.4 : 攻击力 +40 <- +25
- Lv.5 : 攻击力 +50 <- +30
- 势攻 / Resuscitate
- Lv.1 : 攻击力 +10 暴击率 + 0% <- 攻击力 + 暴击率 +%
- Lv.2 : 攻击力 +10 暴击率 +10% <- 攻击力 + 暴击率 +%
- Lv.3 : 攻击力 +15 暴击率 +20% <- 攻击力+暴击率+%
- Lv.4 : 攻击力+20 暴击率+20% <- 攻击力 + 暴击率 +%
- Lv.5 : 攻击力 +35 暴击率 +30% <- 攻击力 + 暴击率 +%
- 逆算 / Counterstrike
- Lv.1 : 攻击力 + 6 <- +5
- Lv.2 : 攻击力 +12 <- +10
- Lv.3 : 攻击力 +18 <- +15
- Lv.4 : 攻击力 +24 <- +20
- Lv.5 : 攻击力 +35 <- +25
- 完全充能 / Offensive Guard
- Lv.1 : 攻击力 + 6 <- +
- Lv.2 : 攻击力 +12 <- +
- Lv.3 : 攻击力 +18 <- +
- Lv.4 : 攻击力 +24 <- +
- Lv.5 : 攻击力 +35 <- +20
- 逆袭 / Peak Performance
- Lv.1 : 攻击力 + 5 30秒 <- 攻击力 +10 30秒
- Lv.2 : 攻击力 +10 30秒 <- 攻击力 +15 35秒
- Lv.3 : ATK +20 30s <- ATK +25 45秒
- 浑身 / Maximum Might
- Lv.1 : 暴击率 + 8% <- 暴击率 +10%
- Lv.2 : 暴击率 +17% <- 暴击率 +20%
- Lv.3 : 暴击率 +25% <- 暴击率 +30%
- 攻势防御 / Offensive Guard
- Lv.1 : 攻击力×1.10 <- 攻击力×1.05
- Lv.2 : 攻击力×1.15 <- 攻击力×1.10
- Lv.3 : 攻击力×1.30 <- 攻击力×1.15
- 急袭 / Evade Window
- Lv.1 : ATK×1.15 30秒 <- ATK×1.05 30秒
- Lv.2 : ATK×1.30 60秒 <- ATK x1.10 30s
- Lv.3 : 攻击力 x1.50 90秒 <- 攻击力 x1.15 30秒
- 锁刃刺击
- Lv.1 : 伤口易发生性 / Wound susceptibility x1.10 <- x1.05
- Lv.2 : 伤口易发生性 / Wound susceptibility x1.15 <- x1.10
- Lv.3 : 伤口易发生性 / Wound susceptibility x1.25 <- x1.15
- Lv.4 : 伤口易发生性 / Wound susceptibility x1.35 <- x1.20
- Lv.5 : 伤口易发生性 / Wound susceptibility x1.50 <- x1.25
- 拔刀术【力】 / Punishing Draw
- Lv.1 : 攻击力 +15 <- +3
- Lv.2 : 攻击力 +40 <- +5
- Lv.3 : 攻击力 +70 <- +7
- 业物 / Handicraft
- Lv.1 : 斩味消耗无效化率 / Sharpening wear nullification rate 15% <- 10%
- Lv.2 : 斩味消耗无效化率 / Sharpening wear nullification rate 35% <- 25%
- Lv.3 : 斩味消耗无效化率 / Sharpening wear nullification rate 65% <- 50%
- 刚刃研磨 / Protective Polish
- Lv.1 : 35s <-30秒
- Lv.2 : 65秒<-60s
- Lv.3 : 100秒 <-90秒
- 集中 / Focus
- Lv.1 : 蓄力时间缩短 / Charge time reduction 5% <- 5%
- Lv.2 : 蓄力时间缩短 / Charge time reduction 15% <- 10%
- Lv.3 : 蓄力时间缩短 / Charge time reduction 30% <- 15%
- 破坏王 / Partbreaker
- Lv.1 : 部位破坏蓄积值 / Part break value +20% <- +10%
- Lv.2 : 部位破坏蓄积值 / Part break value +40% <- +20%
- Lv.3 : 部位破坏蓄积值 / Part break value +70% <- +30%
- KO术 / Slugger
- Lv.1 : 眩晕值 / Stun value +20% <- +10%
- Lv.2 : 眩晕值 / Stun value +40% <- +20%
- Lv.3 : 眩晕值 / Stun value +70% <- +30%
- 耐力回复 / Stamina Thief
- Lv.1 : 减气值 / Stamina reduce value +20% <- +10%
- Lv.2 : 减气值 / Stamina reduce value +40% <- +20%
- Lv.3 : 减气值 / Stamina reduce value +70% <- +30%
- 高速变形 / Rapid Morph
- Lv.1 : 伤害1.1倍 变形速度 / Transformation speed x1.25 <- 伤害x1.0 变形速度 / Transformation speed x1.1
- Lv.2 : 伤害 x1.2 变形速度 / Transformation speed x1.50 <- 伤害 x1.1 变形速度 / Transformation speed x1.2
- Lv.3 : 伤害 x1.4 变形速度 / Transformation speed x1.75 <- 伤害 x1.2 变形速度 / Transformation speed x1.3
- 蓄打强化 / Charged Attack Boost
- Lv.1 : x1.75
- 飞燕 / Airborne
- Lv.1 : x1.5
- 炮弹装填 / Artillery
- Lv.1 : 装填速度 / Reload speed x1.25 铳枪每次装填最大炮弹装填数 / Max shells per GL reload +0 <- 装填速度 / Reload speed x1.25 铳枪每次装填最大炮弹装填数 / Max shells per GL reload +0
- Lv.2 : 装填速度 / Reload speed x1.40 铳枪每次装填最大炮弹装填数 / Max shells per GL reload +2 <- 装填速度 / Reload speed x1.25 铳枪每次装填最大炮弹装填数 / Max shells per GL reload +1
- 跑者 / Marathon Runner
- Lv.1 : 持续耐力消耗量 / Continuous stamina consumption -15% <- 15%
- Lv.2 : 持续耐力消耗量 / Continuous stamina consumption -35% <- 30%
- Lv.3 : 持续耐力消耗量 / Continuous stamina consumption -65% <- 50%
- 体术 / Constitution
- Lv.1 : 固定耐力消耗量 / Fixed stamina consumption -15% <- -10%
- Lv.2 : 固定耐力消耗量 / Fixed stamina consumption -30% <- -20%
- Lv.3 : 固定耐力消耗量 / Fixed stamina consumption -45% <- -30%
- Lv.4 : 固定耐力消耗量 / Fixed stamina consumption -60% <- -40%
- Lv.5 : 固定耐力消耗量 / Fixed stamina consumption -80% <- -50%
- 耐力高速回复 / Stamina Surge
- Lv.1 : 耐力自然回复速度 / Stamina natural recovery rate x1.5 <- 1.2
- Lv.2 : 耐力自然回复速度 / Stamina natural recovery rate x2.0 <- 1.3
- Lv.3 : 耐力自然回复速度 / Stamina natural recovery speed x3.5 <- 1.4
- 纳刀术 / Quick Sheath
- Lv.1 : 收刀速度 / Sheathing speed x1.5 <- 1.1
- Lv.2 : 收刀速度 / Sheathing speed x2.0 <- 1.2
- Lv.3 : 收刀速度 / Sheathing speed x3.5 <- 1.4
- 体力回复量UP / Recovery Up
- Lv.1 : HP回复量 / HP recovery amount x1.25 <- x
- Lv.2 : HP回复量 / HP recovery amount x1.50 <- x
- Lv.3 : HP回复量 / HP recovery amount x2.00 <- x
- 道具使用强化 / Item Prolonger
- Lv.1 : 道具效果时间 / Item effect time x1.5 <- x
- Lv.2 : 道具效果时间 / Item effect time x2.0 <- x
- Lv.3 : 道具效果时间 / Item effect time x3.5 <- x
- 炸弹客 / Bombardier
- Lv.1 : 道具消耗概率 / Item consumption probability -20% <- 10%
- Lv.2 : 道具消耗概率 / Item consumption probability -45% <- 25%
- Lv.3 : 道具消耗概率 / Item consumption probability -75% <- 50%
- 整备 / Tool Specialist
- Lv.1 : 特殊衣装冷却时间 / Special tool cooldown 85% <- 90%
- Lv.2 : 特殊衣装冷却时间 / Special tool cooldown 70% <- 80%
- Lv.3 : 特殊衣装冷却时间 / Special tool cooldown 55% <- 70%
- Lv.4 : 特殊衣装冷却时间 / Special tool cooldown 40% <- 60%
- Lv.5 : 特殊衣装冷却时间 / Special tool cooldown 20% <- 50%
- 采集达人 / Botanist
- Lv.1 : 采集动作速度 / Gathering motion speed x2.5 <- x
- 死中活 / Fortify
- Lv.1 : 攻击力 +20 <- +15
- 探索者的幸运 / Geologist
- Lv.1 : 活性化采集点发生概率 / Active gathering point spawn probability 75% <- 25%
- 蛮勇的餐桌 / Daring Diner
- Lv.1 : 攻击力 +20 <- +15
- Lv.2 : 攻击力 +55 <- +25
- 无伤的重装 / Divine Blessing
- Lv.1 : 伤害减轻率 / Damage reduction rate -10% <- - 5%
- Lv.2 : 伤害减轻率 / Damage reduction rate -25% <- -10%
- 战吼 / Heroics
- Lv.1 : 攻击力 +15 180秒 <- 攻击力 +15 180秒
- Lv.2 : 攻击力 +35 120秒 <- 攻击力 +25 180秒
- 守护之纱 / Guardian's Veil
- Lv.1 : 防御力 +150 元素防御力 + 0 <- 防御力 + 元素防御力 +0
- Lv.2 : 防御力 +250 元素防御力 +18 <- 防御力 + 元素防御力 +0
- 雷雷鸣响 / Thunderous Roar
- Lv.1 : 40s <- 30秒
- Lv.2 : 105秒 <- 90秒
- 愤击 / Resentment
- Lv.1 : 追击威力 / Pursuit power 75 <- 18
- Lv.2 : 追击威力 / Pursuit power 180 <- 40
- 破坏冲动 / Peak Performance
- Lv.1 : HP回复量 / HP recovery 35 <- 25
- Lv.2 : HP回复量 / HP recovery 80 <- 50
显示 1-12 条,共 12 条
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