内部色彩分级概念验证

内部色彩分级概念验证

这是一个概念验证,通过编辑游戏的LUTs(查找表)来进行色彩校正,而不是在原本就不佳的色彩分级上再叠加一个糟糕的Reshade预设。

视觉效果

并排比较

这只是一个概念验证,为未来更出色的色彩分级项目打开了大门。
每个区域+天气组合的基础处理后会使用LUT进行进一步分级,
这意味着每个区域有3个LUT,某些特殊条件下甚至会更多,
因此你可以非常精准地调整内容,而不会影响游戏其他部分!

这对性能应该没有任何影响,因为我只是在编辑现有的后处理通道。
LUT取自《怪物猎人:荒野》ReGraded版本。

安装

通过 Fluffy Mod管理器(如果你知道自己在做什么,也可以手动安装pak文件)。
确保已安装 REF框架。
建议获取 No Color Filters 模组并在本模组之前加载,能产生类似ReGraded的效果。
根据个人喜好调整游戏内亮度。

感谢:

  • Duke Bilgewater:感谢你制作的LUT,我偷来测试这个,如有要求我会删除。
  • AsteriskAmpersand:感谢你制作的工具。