
高质量击杀画面
改进任务结果背景/击杀画面,减少模糊和伪影
查看大图功能
- 启用高质量任务结果/击杀画面背景,减少压缩伪影(目前仅支持带有附加组件的 ReShade):共有三种模式。您也可以在模组菜单中查看模式说明。
- 默认(后置应用 ReShade):该模组将拍摄不带 ReShade 效果的截图。当此截图在任务结算界面显示时,图像会应用 ReShade 效果呈现。
- 预应用 ReShade:该模组将直接拍摄已应用 ReShade 效果的截图。当此截图在任务结算界面显示时,ReShade 效果会被禁用。若您的图像中 ReShade 效果显示异常(例如使用深度缓冲进行边缘检测的 ReShade 着色器),请选用此选项。
- 禁用 ReShade:图像保持高清且不应用 ReShade 效果。模组将拍摄无 ReShade 的截图。当此截图在任务结算界面显示时,图像会以禁用 ReShade 的状态呈现。
- 在任务结果界面隐藏右上角的聊天图标,以便截取干净的截图。
- 将亮度恢复至中性,使击杀画面与游戏画面的色调保持一致。
要求
必须
- REFramework:夜间构建版本 1166 之后。点击高亮部分下载兼容的 REFramework(Nexus Mod 上的版本尚未更新)。ReShade 附带 6.x 版本起的附加组件:见图。直接下载链接。
- ReShade 附带附加组件(版本 6.x 及以上)。
可选项
- 慢动作模组:建议安装。若未安装此模组,在捕获任务结果输出时可能会出现一些问题,但我已尝试处理这些问题。
- Fluffy 模组管理器:由于本模组包含大量文件,建议使用模组管理器以便未来能轻松禁用/卸载此模组。
如果模组提示你“需要更高的小版本号”,这意味着你的 RE Framework 仍然过旧。
如果你已经安装了上面提到的夜间版本,但仍然收到此消息,请前往 _storage_ 文件夹(与 MonsterHunterWilds.exe 同一目录),删除 dinput8.dll(见图),然后重新安装新版本的 REF。
警告
高质量捕捉模式:HDR
尚未正式支持(目前)。支持处于实验阶段。
我没有 HDR 显示器,但我尝试过让模组支持高质量画面捕捉。你可以反馈 bug,我们会尽力解决。
安装
该模组需要 Loose File Loader 才能正常运行。
毛绒模组管理器
- 在 REFramework 菜单中启用松散文件加载器。
- 使用 Fluffy Mod Manager 按常规方式安装(将所有下载的 ZIP 文件粘贴到 Fluffy 的路径:
Games\MonsterHunterWilds\Mods,或将所有 ZIP 文件拖放到 Fluffy 中)。
手册
如果你将来想删除这个模组,我强烈建议你使用模组管理器,因为这个模组包含许多文件。
要卸载,请删除你下载的 ZIP 中包含的所有文件。
- 从 nightly 1166 安装 REFramework 版本。
- 在 REFramework 菜单中启用 Loose File Loader。
- 安装带有附加组件的 ReShade:下载高亮显示的版本,注意大写锁定。
- 下载此模组并将其解压到与
MonsterHunterWilds.exe相同的文件夹中。- 对于 SDR 用户:您只需下载 SDR 版本。
- 对于 HDR 用户:实验性功能。由于 HDR 版本基于 SDR,您需要同时下载 SDR 版本和 HDR 附加组件(其中包含一个 Github 工具,可将您的 HDR 图像转换为 SDR 格式 - 游戏仅支持 SDR 图像)。
最终,你的文件夹结构应该如下所示
MonsterHunterWilds
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterWilds.exe
├── reframework
├── data
├── MHWildsHQQuestResult_HighResolutionCapturePackAvailable
│ ├── plugins
│ │ ├── MHWildsHighQualityPhoto.dll
│ │ ├── native
├── stm
├── RenderTexture
│ ├── .....
├── MHWildsHighQualityPhoto_ReShade.addon
└── hdrfix.exe(仅限 HDR)
鸣谢
- praydog 为 REFramework 团队
- ReShade 团队
- AVIR 图像缩放算法由 Aleksey Vaneev 设计
- HDRfix 由 Brooke Vibber 提供
- 其他所有依赖库作者:cimgui、glaze、hdrfix、imgui、nfd-extended、stb、subprocess.h、threadpool、libwebp
注释
你的击杀画面,在没有模组的情况下,会被存储在一个 1920x1080 的纹理中(适用于 16:9 模式)或一个 2560x1080 的纹理中(适用于 21:9 模式)。如果你使用的是 2K 或 4K 显示器,你的击杀画面总是会被降频到 1080p,然后再升频到你的 2K 或 4K 分辨率。有了这个模组,模组将允许你的背景以这些新的分辨率存储:
1920x1080(1080p 16:9)2560x1440(2K 16:9)3840x2160(4K 16:9)2560x1080(1080p 21:9)3440x1080(2K 21:9)5120x2160(4K 21:9)
如果您使用的是 32:9 或类似比例,根据您在游戏中选择的宽高比,该模组会尝试找到最接近的分辨率来存储您的背景。
例如,如果您使用的是 5120x1440 32:9,而在游戏中您使用的是 21:9,最接近的分辨率将是 5120x2160。
问答
我认为你最好了解游戏如何处理你的图像。这些问题:
- 为什么游戏生成的图像有时看起来那么模糊?
- 为什么模组需要 WebP 格式,而不是 PNG 或 JPG?
如果你感兴趣,可以访问 Github 上的问答部分。
由于这是一个 DLL 模组,为了透明起见,我在 Github 上开源了这个模组。
在 REFramework 菜单中启用松散文件加载器
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。



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