
守护者基金会 - 维维里亚的守卫者系列
我们怎会如此天真?亚克维德做到了,生命总会找到出路。为何其他守护者就无法挣脱锁链呢?还是说…这不过是他们的程序设定?我了解它们所模拟的物种,但这份力量,这种前所未见的能力…
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当我开始这个项目时,从未想过为守护者制作皮肤。它们本身就是独特的物种。但是,如果没有它们,这个项目就不会显得完整。
- 蛮卫道沙古玛
- 突击卫道火龙
- 收割卫道凶爪龙
- 粉碎卫道蛮颚龙
由于它们在技术上属于一个整体、一个系列,我将它们整合到了这个模组中。
这是一个外观模组或皮肤;它不会改变攻击、元素或任何其他主要特性,并且完全有可能推出修复某些怪物细节的新版本。

打开 RAR 压缩包,将文件夹移动到你的 Fluffy Manager 模组文件夹中,就大功告成了——一切都准备好了! 或者,你也可以取出 RAR 内的 PAK 文件,重命名后直接复制到《怪物猎人:荒野》的根目录中。只需按照命名规则,将 ### 替换为你游戏顺序对应的三位数字:
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_###.pak
注意! 你看到那个名为“致命 D3D 错误”的小混蛋弹出来了吗?让我们来分析一下:这是你的 Adrenalin 驱动程序在作怪。是的,我有心灵感应——我知道你用的是 AMD 显卡。我给另一位用户提供的修复方法(相信我,对你也会有效)如下:
- 备份你的存档。
- 卸载游戏。
- 下载并安装 Adrenalin 驱动程序版本 24.12.1,并务必禁用自动驱动程序更新。
- 重启你的电脑。
- 重新安装游戏(由于需要用新驱动程序重建着色器,可能需要更长时间)。
就这样!完成后,带有 PAK 的模组应该就能顺畅运行了。显然,最新的 Adrenalin 驱动程序在与模组补丁配合时会出现循环或其他问题——这些问题在早期版本中并不存在。这种情况将来可能会有所改变,无论是通过 REFramework 的补丁还是 Adrenalin 的新更新。狩猎愉快!

- 版本 1.0: 初始发布。
- 版本 1.0.1: 针对 2026 年 2 月 18 日更新进行修复。
- 版本 1.0.2: 修复守护者雷颚龙 MDF 文件错误。
- 版本 1.0.3: 更新纹理格式。

我由衷感谢:
- NSA Cloud 提供的 Blender RE 工具。
- praydog 提供的 REFramework。
- FluffyQuack 提供的 Fluffy Manager。
- AsteriskAmpersand 提供的 Tex_Chopper。
- atrarch 感谢你提出为纹理创建自定义路径的想法——当时真的帮了我大忙。
- 整个《怪物猎人》模组 Discords 社区。
- 还有你,因为我喜欢做这件事,当你喜欢并谈论它时,我更开心,传播开来吧!
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