去你妈的犹豫。

去你妈的犹豫。

移除所有透明度淡出效果。保持角色和NPC完全可见。无抖动。无残影。

这个模组的作用


《Fuck Your Dithering》移除了《怪物猎人:荒野》中许多令人分心的抖动透明效果、淡出效果和点状渲染效果。
它可以独立地:

- 禁用草地、树木、岩石、墙壁和环境道具上的世界与场景抖动效果。
- 允许战斗期间场景正常淡出,同时在其他情况下保持禁用。
- 禁用NPC和小动物身上的透明度淡出效果。
- 禁用大型怪物身上的透明度淡出效果。
- 当摄像机靠近或进入狭窄空间时,保持角色和物体可见。
- 禁用玩家和NPC头发的抖动渲染效果。
- 禁用翔虫羽毛的抖动效果。
- 移除翔虫羽饰的漂浮/抖动外观。
- 减少艾露猫、 endemic life、衣物和其他带毛模型上的抖动毛发效果。
- 移除受支持瀑布的抖动效果。
- 移除用于混合方向阴影的重度点状边缘。
- 移除采集点表面的抖动高光效果,同时保持翔虫可见。

每个功能都可以通过REFramework脚本生成界面独立启用或禁用。

# 头发、毛发和羽饰控制

毛发和翔虫羽饰渲染使用alpha裁剪阈值,而不是简单的开关式抖动标志。该模组为两者提供了可配置的滑块。

- 默认值:0.2
- 最小值:0.001
- 较低的数值通常会产生更浓密或更蓬松的毛发。
- 较高的数值会产生更稀疏的毛发。

默认值0.2在测试中提供了最自然的外观效果。

# 性能

世界材质会增量处理,以避免一次性扫描数千个网格时导致的周期性CPU峰值。
游戏内的 每帧网格数 选项控制修复应用的速率:

- 默认值:150
- 范围:25–500
- 较高的数值应用材质修复更快,但每帧会使用更多CPU。
- 较低的数值适合较慢的CPU或严重CPU受限的配置。

需要REFramework。

# 安装

1. 为《怪物猎人:荒野》安装当前nightly版本的 REFramework
2. 将模组压缩包解压到主MonsterHunterWilds目录中。
3. 确认最终文件包括:

MonsterHunterWilds/ <br />└─ reframework/ <br />   └─ autorun/ <br />      ├─ FuckYourDithering.lua <br />      └─ FuckYourDithering/ <br />         ├─ components/ <br />         ├─ config.lua <br />         ├─ context.lua <br />         └─ ui.lua

4. 启动游戏。
5. 打开REFramework覆盖层。
6. 导航至 脚本生成界面 → Fuck Your Dithering

设置会自动保存。
从旧版本更新时,请同时替换主Lua文件和完整的FuckYourDithering文件夹。

# 可用游戏内选项

- 禁用场景抖动
- 允许战斗期间场景淡出
- 禁用NPC/动物抖动
- 禁用大型怪物抖动
- 禁用头发抖动
- 禁用翔虫羽毛抖动
- 禁用翔虫漂浮羽饰抖动
- 漂浮羽饰alpha裁剪阈值
- 禁用毛发抖动
- 毛发alpha裁剪阈值
- 禁用瀑布抖动
- 禁用抖动阴影混合
- 禁用抖动采集点表面高光
- 翔虫保持可见
- 每帧网格数

大多数更改会立即生效。某些物体可能需要一些时间,增加每帧网格数扫描可以让初始发现更快。但物体会被缓存,你很少会注意到修复应用的过程。

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# 版本2.0 发布说明

版本2.0是Fuck Your Dithering的一次重大重写和扩展。

## 新特性

- 添加了玩家头发抖动移除。
- 添加了NPC头发抖动移除,包括独立的马尾辫和附加的头发网格。
- 添加了对角色选择和队伍选择场景中头发的支持。
- 添加了翔虫羽毛抖动移除。
- 添加了可配置的翔虫漂浮羽饰校正。
- 添加了针对艾露猫、 endemic life、衣物、配件和其他带毛模型的毛发抖动校正。
- 添加了可配置的毛发alpha裁剪阈值,默认值为0.2
- 添加了针对多种瀑布网格家族的瀑布抖动移除。
- 添加了抖动方向阴影边缘移除。
- 添加了采集点表面高光移除,同时保持翔虫可见。
- 添加了可调节的材质处理速度。
- 添加了自动配置保存。

## 改进

- 将模组完全重构为独立、可维护的组件。
- 将昂贵的全场景材质扫描替换为增量处理。
- 默认材质处理速度现在为每帧150个网格。
- 改进了区域切换后对新加载对象的检测。
- 添加了对已销毁或已卸载托管对象的安全处理。
- 改进了区域过渡和场景切换期间的行为。
- 将玩家和NPC头发修复合并到一个选项下。
- 将翔虫羽毛控制与毛发和羽饰控制分离。
- 移除采集点表面抖动时保持翔虫可见。
- 从发布版中移除了过时的诊断和开发探针。
- 移除了遗留的调试和摄像机相关配置字段。

## 已知限制

- 某些更改可能需要物体重新加载或区域切换后,原始游戏行为才会恢复。
- 毛发和羽饰的外观因模型而异;如果默认效果看起来太浓密或太稀疏,请调整alpha裁剪阈值。
- 模组会移除抖动的采集点表面覆盖层,而不是将其转换为实心覆盖层。翔虫仍然可作为视觉指示器。
- 游戏阴影管线内部仍会产生一些残留的阴影边缘闪烁,这取决于阴影质量和时间抗锯齿设置。