玩家物理伤害调节器

玩家物理伤害调节器

一个只修改伤害、不影响属性的模组。

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]玩家物理伤害调节器是一个REFramework脚本,在伤害计算时仅修改本地玩家的原始/物理伤害。武器数据不会被修改,因此状态画面中显示的武器攻击力保持不变。[/color]

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]将存档解压到《怪物猎人:荒野》的安装文件夹中。之后确认此文件存在:

MonsterHunterWilds\\reframework\\autorun\\PlayerPhysicalDamageTuner.lua[/color]

在REFramework的脚本生成界面中打开 玩家物理伤害调节器 ,并设置 物理伤害倍率。该值将被保存至:

MonsterHunterWilds\\reframework\\data\\PlayerPhysicalDamageTuner\\settings.json

[size=4][b]主要功能
[/b][/size]- 仅影响本地玩家
- 仅影响原始/物理伤害
- 可通过REFramework脚本生成界面调整倍率
- 默认倍率:1.000(无变化)
- 显示的武器攻击力保持不变
- 元素伤害和异常状态保持不变
- 猫伴、随从以及其他猎人不受影响

[color=#D4D4D8]游戏或REFramework的更新可能需要对本模组进行更新。请仅在单人游戏或私人会话中使用;不要在公共多人游戏中使用。[/color]

[size=4][b]需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]- 《怪物猎人:荒野》
- REFramework[/color]