
DPS警察
捕获进入你会话的使用伤害作弊或修改攻击属性的玩家,保护你的大厅免受被破坏的狩猎。
查看大图DPS Police
- 实时伤害追踪
- 玩家与NPC伤害归属
- 物理伤害与元素伤害细分
- 命中次数追踪
- 生命粉尘治疗量追踪
- 猫车记录追踪
- 目标怪物血量显示
- 训练场支持
- 多人游戏伤害追踪(含非主机数据校准)
- 加入前未分配伤害估算
- 狩猎后结果锁定
- 可自定义浮动界面
- REFramework集成UI显示
- 英文/中文语言切换
术语说明
- 战斗前未分配伤害: 指在你加入已进行的求救任务之前造成的伤害。这部分伤害是真实的,但由于其确切来源无法通过估算公式验证,因此保持未分配状态。
- 治疗量: 在v1.0.1版本中,仅追踪生命粉尘和活力粉尘的理论治疗输出。不计算每位玩家实际恢复的净生命值。
- 血量上限: 这不是该怪物物种的最大可能生命值,而是严格指当前任务中特定目标怪物的实际活跃血量池/上限。
其他模组
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